Ahogado Asceta
No muerto Mediano, Caótico malvado
Vestido con túnicas andrajosas, sus puños envueltos en largas cintas de tela podrida, el ahogado asceta se mueve con una velocidad alarmante para una criatura no-muerta. Este artista marcial que surge del océano en El destino de Tammeraut mantiene sus reflejos de lucha a pesar de su carne podrida.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) | 3 (-4) | 9 (-1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende el idioma que conocía en vida pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Caminante del Fondo. El ahogado asceta no puede nadar y se hunde hasta el fondo de cualquier cuerpo de agua. No tiene penalizaciones a su movimiento o ataques bajo el agua. Es inmune a los efectos de estar bajo el agua a una profundidad superior a 100 pies.
Destino Unificado. El ahogado asceta comparte su mente con todos los demás zombis marinos dentro de un radio de 1 milla de él, y puede comunicar sus pensamientos y observaciones al instante y sin limitación.
Entereza del No-muerto. Si el daño reduce al ahogado asceta a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. En un éxito, en vez de eso, el asceta queda tumbado con 1 punto de golpe.
Putrefacción Azul. Esta enfermedad ataca a los humanoides. Estando afligido por la putrefacción azul, a la víctima le crecen grotescos furúnculos azules en la cara y en la espalda. Esta enfermedad es transmitida por no muertos (incluyendo los zombis marinos en El Destino del Tammeraut), y las víctimas la mayoría de las veces lo adquieren a través de heridas causadas por criaturas infectadas.
Los furúnculos de la enfermedad se manifiestan en 1d4 horas, causando que las puntuaciones de Constitución y Carisma de la víctima disminuyan en 1d4 cada uno, hasta un mínimo de 3. Esto es seguido rápidamente por una fiebre y hormigueo en las extremidades. Una criatura infectada es vulnerable al daño radiante y adquiere la capacidad de respirar bajo el agua.
Al final de cada descanso largo, una criatura infectada hace una salvación de Constitución CD 12. En un éxito, la víctima recupera 1 punto de Constitución y 1 punto de Carisma perdido por la enfermedad. Si la criatura infectada recupera todos los puntos perdidos por la enfermedad, se cura. Otros efectos que puedan aumentar las puntuaciones de característica de la víctima no cura la enfermedad. En una tirada de salvación fallida, la víctima sufre 18 (4d8) daño necrótico a medida que los forúnculos estallan y se extienden. Una criatura que es reducida a 0 puntos de golpe por este daño no puede recuperar puntos de golpe hasta que la enfermedad se cure, aunque puede estabilizarse como de costumbre.
Acciones
Multiataque. El ahogado asceta realiza tres ataques sin armas.
Golpe Desarmado. Ataque sin arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 12 o contraer la Putrefacción Azul (ver nota lateral "Putrefacción Azul")
Reacciones
Destino Diestro. El ahogado asceta suma 3 a su CA contra un ataque a distancia que lo golpearía. Para hacerlo, el asceta debe ver al atacante.