Sabio/a Supremo/a

Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 (13) ((armadura de mago))
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 54 (12d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 20 (+5) | 18 (+4) | 11 (+0) |
Habilidades: Arcanos +11, Historia +11, Perspicacia +7, Investigación +11, Medicina +10, Naturaleza +11, Religión +11
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común y 5 lenguajes más
Acciones
Agarre Electrizante (truco). Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Ataque +8 a impactar (con ventaja si el objetivo lleva una armadura de metal), alcance 5 pies, una criatura. Impacto : 13 (3d8) de daño de rayo, y el objetivo no puede recibir reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.
Bola de fuego (Conjuro 3er Nivel) 3/día. Un rayo brillante surge de su dedo índice hasta un punto que pueda ver en un rango de 150 pies y explota con un leve estruendo en un estallido de llamas. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 14; si fallan reciben 28 (8d6) puntos de daño por fuego y, si tienen éxito, la mitad.
El fuego se propaga en las esquinas e incinera los objetos inflamables que se encuentren en el área y que nadie lleve puestos ni transporte.
Lanzamiento de conjuros (Inteligencia). Ataque +6 a impactar CD - TS 14
Trucos: Reparar, Luz, Mano de maga, Prestidigitación
3/día: Entender idiomas, Detectar Magia, Identificar, Disipar Magia, Levitar, Localizar objeto, Disco Flotante de Tenser, Sirviente invisible
1/día: Destierro, Contactar con otro plano, Invocación instantánea de Drawmij, Conocer las leyendas, Localizar criatura, Atadura planar, Polimorfar, Protección contra el bien y el mal, Escudriñar, Recado, Visión veraz,
Reacciones
Escudo (Conjuro de 1er Nivel; 3/día). Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.
Imagen de WillOBrien