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Sabio/a Supremo/a

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 (13) ((armadura de mago))
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 54 (12d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 11 (+0)

Habilidades: Arcanos +11, Historia +11, Perspicacia +7, Investigación +11, Medicina +10, Naturaleza +11, Religión +11
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común y 5 lenguajes más

Acciones

  Agarre Electrizante (truco). Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Ataque +8 a impactar (con ventaja si el objetivo lleva una armadura de metal), alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto : 13 (3d8) de daño de rayo, y el objetivo no puede recibir reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Bola de fuego (Conjuro 3er Nivel) 3/día. Un rayo brillante surge de su dedo índice hasta un punto que pueda ver en un rango de 150 pies150 pies45 metros30 casillas y explota con un leve estruendo en un estallido de llamas. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 14; si fallan reciben 28 (8d6) puntos de daño por fuego y, si tienen éxito, la mitad.

El fuego se propaga en las esquinas e incinera los objetos inflamables que se encuentren en el área y que nadie lleve puestos ni transporte.

Reacciones

  Escudo (Conjuro de 1er Nivel; 3/día). Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.

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