Sabio/a

Humanoide (Cualquier cosa) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 (15) ((escudo))
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 18 (+4) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Arcanos +8, Historia +8, Perspicacia +4, Investigación +8, Medicina +6, Naturaleza +8, Religión +8
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común y 4 lenguajes más
Acciones
Agarre Electrizante (truco). Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Ataque +6 a impactar (con ventaja si el objetivo lleva una armadura de metal), alcance 5 pies, una criatura. Impacto : 9 (2d8) de daño de rayo, y el objetivo no puede recibir reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.
Lanzamiento de conjuros (Inteligencia). Ataque +6 a impactar CD - TS 14
Trucos: Reparar, Luz, Mano de maga
3/día: Entender idiomas, Detectar Magia, Identificar
1/día: Disipar magia, Levitar, Localizar objeto, Ver invisibilidad, Recado, Don de Lenguas, Sirviente invisible
Reacciones
Escudo (Conjuro de 1er Nivel; 3/día). Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.