Escoba animada

Constructo Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 50 pies (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 10 (+0) | 1 (-5) | 5 (-3) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión ciega 120 pies ( ceguera más allá ), Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, exhausto, asustado, derribado, envenenado, paralizado, petrificado
Rasgos
Falso Objeto. Si la escoba está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado el movimiento o acción de la escoba, esa criatura debe superar una prueba de Sabiduría ( Percepción ) CD 15 para discernir que la escoba está animada.
Volátil. La escoba no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance enemigo.
Acciones
Multiataque. La escoba realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Palo de escoba. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto : 5 (1d4 + 3) de daño contundente.