Anacoreta de Talos

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Anacoreta de Talos

Humanoide (semiorco, cambiaformas) Mediano, Neutral malvado

Talos, el Dios de las tormentas, ha concedido el poder de lanzar conjuros a estos eremitas. En el pasado hubo un cruce entre humanos y orcos, y ahora los anacoretas de Talos son semiorcos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Naturaleza +1, Sigilo +3, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Orco

Rasgos

  Cambiaformas. El Anacoreta puede usar su acción para poliformarse en un jabalí o volver a su verdadera forma, la de humanoide. Su perfil es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata de la anacoreta es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros:

  • 1/día cada uno: Augurio, Bendición, Relámpago, Revivir.
  • 3/día: Ola atronadora
Acciones

  Colmillos (sólo jabalí). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de daño cortante.

  Guantelete con garras (sólo humano). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4+3) de daño cortante.

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