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Gente Cuervo

Humanoide (humano, cambiaformas) Mediano, Legal bueno

Los hombres cuervo son extraordinariamente reservados y cautelosos licántropos que confían en uno a otros pero son precavidos justo sobre el resto de la gente. Aunque habilidosos en mezclarse en la sociedad, se mantienen principalmente en sociedades juntos entre ellos, respetando las leyes locales, y se esfuerzan todo lo posible en hacer el bien en cualquier lugar domde sea posible.

En su forma humana e hibrida los hombres cuervo prefierenusar armas ligeras. Ellos son reacios a atacar con su mordisco en su forma de cuervo por miedo de propagar su maldición a aquellos quienes no se lo merecen o que fueran a abusar de ella.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas. (volando 50 pies50 pies15 metros10 casillas en forma de cuervo e híbrida)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Perspicacia +4, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común (no pueden hablar en forma de cuervo)
Inmunidades al daño: Daño contundente, penetrante y cortantes de ataques no mágicos que no sean con armas de plata

Rasgos

  Cambiaformas. El hombre cuevo puede utilizar su acción puede poliformarse en un híbrido cuervo-humanoide o en un cuervo, o de nuevo en su forma humana. Sus estadísticas en sus distintos tamaños son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que vista o que lleve, no es transformado. Vuelve a su forma humana si muere.

  Mimetismo. El hombre cuervo puede imitar sonidos simples que hayan oído, tal como un murmullo de persona, el llanto de un bebé o los chillidos de un animal. Una criatura que oiga los sonidos puede decir que son imitaciones con una prueba exitosa de Sabiduria (Intuición) CD 10.

Acciones

  Ataque múltiple. (forma humana o híbrida solamente). el hombre cuervo hace dos ataques con armas, uno de los cuales pueden ser con su ballesta de mano.

  Pico. (Cuervo o forma híbrida solamente). Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +4 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, Un objetivo. Daño: 1 punto de daño perforante en forma de cuervo o 4 (1D4 + 2) perforante en forma híbrida. Si el objetivo es un humanoide, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 10 o ser maldecido con la licantropía del hombre cuervo

  Espada corta. (Sólo forma humanoide o híbrida). Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +4 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 5 (1d6 + 2) perforante

  Ballesta de mano. (Sólo forma humanoide o híbrida). Arma a distancia, Ataque: +4 para golpear, rango 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Daño: 5 (1D6 + 2) perforante.

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