Sabueso del Tormento

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Sabueso del Tormento

No muerto Mediano, Caótico malvado

Cuando el tormento lugubre encontró por primera vez el reino de las hadas conocido como los Jardines de las Delicias, ese lugar era el hogar de una gran población de perros intermitentes. Los invasores no muertos masacraron a los perros intermitentes y se asentaron en los jardines, transformando el semiplano para siempre. Con el tiempo, la magia necrótica del tormento lugubre animó los cadáveres de los perros intermitentes y los convirtió en los primeros sabuesos de la grada.

El tormento lugubre emplea a los sabuesos como rastreadores y compañeros. Son especialmente útiles para investigar posibles avistamientos de un Mazo de Muchas Cosas. Si un sabueso de grada atrapa el olor de su presa, nunca la pierde, incluso si el sabueso y sus compañeros de caza regresan a los Jardines de la Decadencia con la caza incompleta. Los No Muertos poderosos, como los vampiros y los caballeros de la muerte, pueden ir acompañados de jaurías de sabuesos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 19 (+4) 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 13 (+1)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Perro intermitente; entiende silvano, pero no puede hablar
Resistencias al daño: necrótico, psíquico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Cansancio

Rasgos

  Atacar en manada. El sabueso tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados lobos a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Rastreador sobrenatural.. El sabueso conoce la distancia y la dirección de cualquier criatura que se haya acercado a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él, incluso si esa criatura se encuentra en un plano de existencia diferente. Si la criatura rastreada por el sabueso muere, el sabueso lo sabe.

Acciones

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 13 o tener la condición de tumbado.

  Paso sombrío (Recarga 4-6, Accion Adicional). El sabueso se teletransporta mágicamente, junto con cualquier equipo que lleve puesto, hasta 40 pies40 pies12 metros8 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

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