Pazrodine

Dragón (Piedra Lunar) Gargantuesco, Legal neutral
Pazrodine, una dragona de piedra lunar de comportamiento pacífico, supervisa el Mercado Seelie. Viajera consumada, siempre está buscando cruces feéricos, que utiliza para viajar entre el Feywild y el Plano Material. Los dragones de piedra lunar se describen con más detalle en el Tesoro de Dragones de Fizban.
Pazrodine nunca se queda mucho tiempo en un mismo lugar, y quiere ver todas las maravillas que ofrecen el Feywild y el Plano Material. Las Fey curiosas le pidieron que se uniera a su caravana y, al poco tiempo, ya tenía una colección de mercaderes que la acompañaban en sus viajes. Pazrodine llegó a considerar a estos mercaderes Fey como sus hijos. Su ansiosa alegría ayuda a la dragona a ver el multiverso desde nuevas perspectivas.
Cuando el Mercado Seelie aterriza, sus vendedores reúnen rocas, hojas y palos para hacer un enorme nido para Pazrodine. Ella descansa aquí mientras el mercado funciona.
Pazrodine detecta los robos en el Mercado Seelie. Se dirige hacia los autores y neutraliza la situación sin violencia, normalmente utilizando su Aliento del Sueño. Una vez que los alborotadores vuelven en sí, Pazrodine les pide educada pero firmemente que abandonen el mercado. Los que se oponen salen volando en sus garras.
Si alguien viene a visitar a Pazrodine a su refugio, ella le saluda y responde encantada a sus preguntas sobre el mercado. La dragona tiene una voz y un comportamiento tranquilizadores.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 330 (20d20+120)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 Volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 18 (+4) | 23 (+6) | 20 (+5) | 22 (+6) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Int +12, Sab +13, Car +15
Habilidades: Percepción +13, Persuasión +15, Sigilo +11
Sentidos: Vision Verdadera 120 Pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Todos, Telepatia 120 Pies
Inmunidades a estados: Encantado
Rasgos
Guardiana del Mercado. Pazrodine puede sentir cuando un objeto es robado del Mercado Seelie. Conoce la distancia y la dirección de los objetos robados, como si lo hiciera con el hechizo Localizar Objeto.
Resistencia Legendaria (3/Día). Si Pazrodine falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Acciones
Multiataque.. Pazrodine hace un ataque Mordisco y dos ataques Garra.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) puntos de daño perforante más 11 (2d10) puntos de daño radiante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) puntos de daño cortante.
Cola. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +13 para golpear, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 6) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 21 o tener la condición de tumbado.
Arma de Aliento (Recarga 5-6). Pazrodine utiliza una de las siguientes armas de aliento:
Aliento del Sueño. Pazrodine exhala niebla en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 21 o tener la condición de inconsciente durante 10 minutos. Este efecto termina para una criatura si la criatura recibe daño o alguien utiliza una acción para despertarla.
Aliento de Luz de Luna. Pazrodine exhala un rayo de luz lunar en una línea de 120 pies y 10 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 21, recibiendo 60 (11d10) puntos de daño radiante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.
Conjuro. Pazrodine lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de conjuro (salvación de conjuro DC 23):
A voluntad: Fuego Feerico
2/día cada uno: Calmar Emociones, Disipar Magia, Invisibilidad
1/día cada una: Curar heridas en masa, Revivir
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Cola. Pazrodine hace un ataque de Cola.
Lanzar un Hechizo (Cuesta 2 Acciones). Pazrodine usa un Hechizo.
Guarida
Todo el Mercado Seelie es la guarida de Pazrodine. El nivel de desafío de Pazrodine es 22 (41.000 XP) cuando se la encuentra en el Mercado Seelie.
En la cuenta de iniciativa 20 (perdiendo los empates de iniciativa) mientras está en su guarida, el villano puede tomar una de las siguientes acciones de guarida; el villano no puede tomar la misma acción de guarida dos rondas seguidas:
Acciones de guarida
Desterrar al sueño. Pazrodine apunta a una criatura que pueda ver en un radio de 120 pies e intenta enviarla a un plano onírico. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma DC 15 o será desterrado a un semiplano inofensivo hasta el recuento de iniciativa 20 del siguiente asalto. Mientras esté allí, el objetivo tiene la condición de aturdido. Cuando el efecto termina, el objetivo reaparece en el espacio que dejó o en el espacio desocupado más cercano.
Abrumar los sentidos. Pazrodine apunta a un máximo de tres criaturas que pueda ver en un radio de 30 Pies. Los sonidos, las vistas y los olores del mercado se intensifican para estas criaturas, abrumándolas con colores brillantes, charlas con eco y olores dulces. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 o sufrir la condición de incapacitado hasta el final de su siguiente turno.
Torbellino de Fruta. La fruta feérica sale volando de los carros cercanos, creando un torbellino de fruta en un cilindro de 10 pies de radio y 30 pies de altura centrado en un punto a 60 pies de Pazrodine hasta que la iniciativa cuente 20 en el siguiente asalto. Cuando una criatura entra en el área del torbellino por primera vez en su turno o comienza su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 15, recibiendo 11 (2d10) puntos de daño contundente en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.