Minotauro Infiltrado

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Minotauro Infiltrado

Humanoide Mediano, Caótico malvado

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 10 (+0)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Abisal, Comun

Rasgos

  Recordar laberinto.. El minotauro puede recordar perfectamente cualquier camino por el que haya viajado.

Acciones

  Cornamenta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) puntos de daño perforante, o 13 (2d8 + 4) puntos de daño perforante mientras está agrandado. Si el minotauro se movió al menos 10 pies10 pies3 metros2 casillas en línea recta hacia el objetivo inmediatamente antes de golpear, el objetivo recibe 4 (1d8) puntos de daño perforante adicionales, o 9 (2d8) puntos de daño perforante si el minotauro está agrandado. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 14 o ser empujado a una distancia de hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas del minotauro y tener la condición de tumbado.

  Azada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) puntos de daño contundente, o 17 (2d12 + 4) puntos de daño contundente mientras está agrandado. Si el objetivo es una criatura y el minotauro está agrandado, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 14 o sufrir la condición de tumbado.

  Agrandar (se recarga tras un descanso corto o largo). Durante 1 minuto, el minotauro aumenta mágicamente de tamaño, junto con cualquier cosa que lleve o vista. Mientras está agrandado, el minotauro es Grande, dobla sus dados de daño en ataques con armas basados en la Fuerza (incluida en los ataques) y realiza pruebas de Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza con ventaja. Si el minotauro carece de espacio para convertirse en Grande, el minotauro no cambia de tamaño.

  Rastreador infalible. El minotauro crea mágicamente un vínculo psíquico con una criatura que puede ver. Durante la siguiente hora, el minotauro conoce la distancia y la dirección actuales del objetivo si se encuentra en el mismo plano de existencia. El vínculo termina si el minotauro tiene la condición de incapacitado o utiliza esta habilidad con un objetivo diferente.

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