Minotauro Arqueólogo

Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Arcanos +3, Historia +5, Percepción +5, Religión +3
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun
Rasgos
Recordar laberinto. El minotauro puede recordar perfectamente cualquier camino por el que haya viajado.
Acciones
Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante. Si el minotauro se mueve al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo recibe 3 (1d6) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura grande o menor, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 para no ser empujado a 10 pies y quedar tumbado.