Halcón del Tormento

No muerto Pequeño, Cualquiera
Cuando un amado compañero animal muere traumáticamente junto a su amo, la bestia puede resucitar como No Muerto. Los halcones, cuervos y otras aves de presa que sufren este destino se conocen como halcones del tormento, merodean por campos de batalla y cementerios abandonados, buscando cadáveres que comer y criaturas vivas que cazar. Un halcón del tormento puede incluso viajar por el multiverso, volando mágicamente de un mundo a otro.
El Tormento Lúgubre -una banda de seres No Muertos creada por el Mazo de las Muchas Cosas- busca halcones del tormento, los captura y los adiestra como animales de caza. El Tormento Lúgubre envía a estos compañeros No Muertos desde los Jardines de la Decadencia para buscar Mazos de Muchas Cosas. En sus angustiosas cacerías, los halcones del tormento exploran en busca de la presa y acompañan a el Tormento Lúgubre en la batalla.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 25 (10d4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 10 pies, 60 Volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 2 (-4) | 14 (+2) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 Pies, Percepción pasiva 16
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Cansancio
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) puntos de daño cortante más 3 (1d6) puntos de daño necrótico.
Cambio de plano (2/Día). El halcón lanza Desplazamiento entre planos sobre sí mismo, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Sabiduría como habilidad de conjuro.
Carrera Sombria (Accion Adicional). Cuando el halcón está en penumbra u oscuridad, se teletransporta hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver y que también esté en penumbra u oscuridad. El halcón tiene entonces ventaja en el primer ataque cuerpo a cuerpo que realice antes del final del turno.