Espíritu Segador

No muerto Mediano, Neutral
Invocado por: Espíritu de Muerte
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+ el nivel del conjuro (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 (+ 10 por cada nivel de conjuro por encima del 4º)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 Volar (Planear)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 Pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende los idiomas que hablas
Resistencias al daño: Necrotico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, cansado, asustado, paralizado, envenenado
Rasgos
Movimiento incorporal. El espíritu puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran un terreno difícil. Si termina su turno dentro de un objeto, es desviado al espacio desocupado más cercano y sufre 1d10 de daño de fuerza por cada 5 pies desviado.
Acciones
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques con Guadaña cosechadora igual a la mitad del nivel del hechizo (redondeado hacia abajo).
Guadaña cosechadora. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de hechizo para golpear (con ventaja), alcanzar 5 pies, la criatura perseguida por Criatura Lugubre. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel de daño necrótico del hechizo.
Criatura Lugubre. El espíritu apunta a una criatura que puede ver a menos de 10 pies de sí mismo y comienza a perseguirla. Mientras el objetivo está atormentado, tú y el espíritu sienten la dirección y la distancia al objetivo si está en el mismo plano de existencia que tú. Además, si el objetivo comienza su turno a menos de 10 pies del espíritu, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo o tener la condición de miedo hasta el comienzo del siguiente turno del objetivo. El objetivo permanece atormentado hasta que muere, el espíritu desaparece o el espíritu vuelve a utilizar esta acción.