Wychlaran Ethran

Humanoide Mediano, Bueno o malvado
Pocas cosas son tan icónicas para Rashemen como las brujas que guían a la nación. Estas “mujeres sabias” son las líderes espirituales del país. Sus pronunciamientos son la ley del país y desobedecer uno es arriesgarse a morir.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Habilidades: Perspicacia +5, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí
Rasgos
Fundición unida. Cuando el wychlaran lanza el hechizo Escudo de fe usando uno de sus espacios de hechizo, puede elegir que el hechizo también afecte a hasta dos aliados en un radio de 30 pies. El efecto dura todo el tiempo y solo el wychlaran necesita mantener la concentración.
Vinculación comunitaria (3/día). Siempre que haya un aliado dentro de 30 pies. Si el wychlaran realiza una tirada de ataque, daño o tirada de salvación, el wychlaran puede optar por añadir 1d6 a esa tirada. El wychlaran no puede usar esta habilidad más de una vez por turno.
Acciones
Shashkah. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño cortante.
Lanzamiento de hechizos. El wychlaran es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su habilidad para lanzar hechizos es Sabiduría (salvación de hechizos CD 13, +5 para golpear con ataques de hechizos). Puede lanzar los siguientes hechizos wychlaran: * Trucos (a voluntad): proteger la espada, producir llama, shashkah * 1er nivel (3 espacios): santuario, escudo de la fe, brebaje cáustico de Tasha * 2do nivel (2 espacios): paso brumoso, arma espiritual, invocar bestia *El wychlaran lanza este hechizo sobre sí mismo antes del combate.