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Nefilín

Aberración Mediano, Cualquiera

La gente espiritual es un pueblo descendiente de ancestros humanos y espirituales guardianes. Son raros y se encuentran con mayor frecuencia en las montañas o cerca de los lechos de los ríos.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Malla y escudo)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 30 pies30 pies9 metros6 casillas escalada

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +5, Car +4
Habilidades: Medicina +5, Perspicacia +5, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, terran y silvano.

Rasgos

  Encantar animales y plantas (1/día). Cada criatura bestia o planta dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del sacerdote debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o ser hechizada por el clérigo durante 1 minuto o hasta que reciba daño.

  Atleta atrevido. Los espíritus de la montaña tienen ventaja en todas las pruebas de Destreza o Fuerza mientras se encuentran en pendientes pronunciadas, bordes escarpados, caminos estrechos u otros terrenos montañosos o traicioneros.

  Escalador experto. Los espíritus de la montaña tienen ventaja en todas las pruebas de Fuerza (Atletismo) realizadas mientras escalan.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

  Jabalina. Ataque con arma a distancia: +2 al impacto, alcance 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: (1d6) daño perforante.

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata para lanzar hechizos de la gente de los espíritus de la montaña es Sabiduría (salvación de hechizos CD 13, +5 para golpear con ataques de hechizos). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales: 1/día: hablar con animales (solo pájaros)

  Lanzamiento de hechizos. El sacerdote es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su habilidad para lanzar hechizos es Sabiduría (salvación de hechizos CD 13, +5 para golpear con ataques de hechizos). El sacerdote tiene preparados los siguientes hechizos de clérigo: A voluntad: guía, resistencia, perdonar a los moribundos, producir llama. 1º (4 espacios): amistad animal, bendecir, curar heridas, santuario, hablar con los animales, 2.º (3 espacios): piel de corteza, ceguera/sordera, sujetar a la persona, silencio, crecimiento de púas, 3.º (2 espacios): baliza

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