Bestia Espiritual

Elemental (Bestia) Enorme, Sin alineamiento
Cuando los espíritus de la naturaleza sientan la necesidad de contactar con aquellos en el mundo que escuchan sus movimientos, se elegirá una bestia representativa y se la mejorará con capacidades sobrenaturales y se transformará en versiones gigantescas de ellos mismos.
Regentes del mundo de los espíritus. Estas bestias gigantescas son vistas por otras criaturas de la naturaleza como reyes y reinas, benditos y elegidos. Los animales depredadores no tomarán acciones agresivas contra la bestia espiritual u otras bestias mientras estén en presencia de su Representación Autorizada. La naturaleza misma reacciona a los estados de ánimo, pensamientos y caprichos de una bestia espiritual. Cuando una bestia espiritual se enoja, los cielos se oscurecen y los truenos se escuchan. La muerte de una bestia espiritual suele ir acompañada de unos días de duelo por la naturaleza.
Guarida errante. Después de un breve o largo descanso en cualquier área natural, la naturaleza comienza a reconfigurarse para adaptarse a la bestia espiritual. Una bestia espiritual jabalí puede tener forma de revolcadero fangoso, mientras que una bestia espiritual mandril encuentra que los árboles cambian su forma para volverse más escalables. Esta guarida suele estar llena de más bestias del mismo tipo y muchos chwingas.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 232 (15d20+75)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 20 (+5) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 16
Rasgos
Presencia real. La bestia espiritual tiene un aura que se extiende 120 pies. No se puede obligar a las bestias dentro de esta área a actuar contra su naturaleza. Las bestias en esta área no realizarán acciones agresivas contra las criaturas que elija la bestia espiritual. Las bestias en esta área defenderán a una bestia espiritual con su vida, si es necesario.
Acciones
Multiataque. La bestia realiza dos ataques.
Sustituir características y rasgos dependiendo del animal elegido.
Cualquier bestia que no sea de enjambre y con CR 10 o menos puede convertirse en una Bestia Espiritual. Mantiene sus estadísticas, excepto lo que se indica a continuación.
Calificación del desafío. Cambia el índice de desafío de la bestia espiritual a 15. Su modificador de competencia pasa a ser +5.
Habilidades, tiros de salvación y ataques. Para bestias de CR 4 o menos, agrega +3 a cualquier habilidad, tiros de salvación y ataques enumerados que tuviera la criatura. Para bestias de CR 5 a CR 8, añade +2 en su lugar. Para bestias de CR 9 o 10, añade +1 en su lugar. Las bestias dentro del rasgo Regal Aura de la bestia espiritual agregan esto número de sus ataques y tiros de salvación.
Puntuaciones de habilidad. La puntuación de habilidad de Constitución de la bestia pasa a ser 20, si fuera menor.
Clase de armadura. La Clase de Armadura de la bestia espiritual se convierte en 10 + su modificador de Constitución + su modificador de Destreza.
Puntos de golpe. Los puntos de vida de la bestia espiritual pasan a ser 232 (15d20 + 75). Si el modificador de Constitución de la criatura es superior a +5, suma 20 puntos de golpe por cada punto por encima de +5.
Idiomas. Cuando la bestia habla, cada criatura lo escucha en su lengua nativa. Cuando otras criaturas hablan, la bestia espiritual entiende perfectamente.
Resistencia. La bestia espiritual tiene resistencia al daño cortante, perforante y contundente. También tiene resistencia al frío, al fuego y a los rayos.
Tamaño. El tamaño de la bestia se vuelve enorme. El alcance de sus ataques aumenta en 5 pies para bestias de tamaño mediano o grande o 10 pies para criaturas pequeñas o más pequeñas. El daño infligido por los ataques de la bestia aumenta en 1d12 por cada categoría de tamaño en la que crece.
Tipo. El tipo de bestia espiritual se vuelve Elemental (bestia).
Nueva habilidad: Presencia real. La bestia espiritual tiene un aura que se extiende 120 pies. No se puede obligar a las bestias dentro de esta área a actuar contra su naturaleza. Las bestias en esta área no realizarán acciones agresivas contra las criaturas que elija la bestia espiritual. Las bestias en esta área defenderán a una bestia espiritual con su vida, si es necesario.