Saga Plañidera

Feérico Mediano, Caótico malvado
La bruja que grita es una criatura horrible y rencorosa. Se asemeja a una mujer alta, a menudo decorada con joyas o ropa lujosas o decadentes, como si ocupara alguna posición de resplandeciente en el pasado. Su piel es de color marrón amarillento, gruesa y coriácea y sus manos terminan en garras duras como el hierro. Su largo cabello blanco se agita como si estuviera atrapado en un frío viento del norte.
No hay nada que le guste más a una bruja que grita que engañar a quienes tienen virtud o fuertes convicciones morales para que realicen actos horribles sin saberlo. Estas tramas suelen estar diseñadas para causar confusión o caos, desviando la atención de sus fugas. Cuando los atrapan, vuelan con un chillido de furia, tratando de causar tanta muerte o destrucción como sea posible en su vuelo.
Terrores errantes. A las brujas chillonas les gusta viajar por el mundo de los mortales, provocando conflictos antes de pasar a su siguiente coto de caza. Rara vez permanecen en su lugar, flotando como la brisa por las llanuras.
Maestros del viento. Con su habilidad innata para lanzar hechizos y su vuelo, las brujas que chillan son increíblemente difíciles de localizar. En Rashemen se dice que los malos vientos traen consigo peligros invisibles. A las brujas les gusta viajar ligeras y la mayoría de sus posesiones son joyas o ropa.
Bastones de bruja. Cada bruja que grita posee un bastón, un bastón o un cayado que, si bien no lo necesitan, es un elemento increíblemente personal que elaboran y desarrollan personalmente con el tiempo. Para las viejas brujas, este objeto podría estar densamente poblado con gemas, metales preciosos, huesos o cualquier otra cosa que a la bruja le apeteciera y coleccionara.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 120 (16d8+48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies y 80 pies de vuelo (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 13 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +6
Habilidades: Engañar +6, Percepción +5, Persuasión +6, Sigilo +4, Supervivencia +5
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies. Telepatía 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante con ataques no mágicos que no son adamantinos
Inmunidades al daño: Frío
Inmunidades a estados: Sordera
Rasgos
Resistencia mágica. La saga tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante.
Grito (Recarga 5-6). La bruja lanza un grito terrible y enloquecedor. Cualquier criatura a 60 pies de la bruja debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14, recibiendo 22 (4d10) de daño de trueno si falla o la mitad si tiene éxito.
Multiataque. La bruja realiza tres ataques con garras. Si los dos primeros ataques impactan y los tres son contra el mismo objetivo, el tercer ataque de garra es automáticamente un golpe crítico. Puede reemplazar el tercer ataque de garra con un Grito.
Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad para lanzar conjuros de la bruja es Carisma (salvación de conjuro CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:
- A voluntad: disfrazarse, prestidigitación, ráfaga de viento, muro de viento.
- 3/día cada uno: control de vientos, relámpago, paso de trueno
- 1/día cada uno: invisibilidad mejorada, ver invisible
- 1/semana: controlar el clima