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Rusalka

Feérico Mediano, Cualquiera caótico

Las frías aguas de Rashemen esconden numerosas hadas, incluida la a menudo solitaria rusalka. Estos espíritus feéricos están ligados a cuerpos de agua, que pueden variar desde un pequeño estanque hasta un río o lago tan grande. Por lo general son individuos solitarios, sin embargo, en ocasiones, una pequeña bandada habitará un lugar particularmente encantado.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 30 pies30 pies9 metros6 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Habilidades: Interpretación +7, Persuasión +5, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, aquan y silvano.
Resistencias al daño: Frío

Rasgos

  Resistencia mágica. Rusalka tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Lugar vinculado. Cada hora que la rusalka está a más de una milla de la masa de agua a la que están atadas, sufren un nivel de agotamiento.

  Respiración de agua. Rusalka puede respirar aire y agua.

  Fuerza de las aguas. Mientras toca una masa de agua natural como un lago, río o arroyo, la rusalka tiene ventaja en todas las pruebas y tiros de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

  Multiataque. La rusalka realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Canción seductora. La rusalka canta una melodía mágica dirigida a un solo humanoide o gigante que puede ver dentro de 300 pies300 pies90 metros60 casillas y que puede escuchar la canción. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará encantado hasta que termine la canción. La rusalka debe realizar una acción adicional en sus turnos siguientes para seguir cantando. Puede dejar de cantar en cualquier momento. La canción termina si la rusalka queda incapacitada. Mientras está encantado por la rusalka, el objetivo queda incapacitado e ignora las canciones de otras criaturas. Si el objetivo encantado está a más de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de distancia de la rusalka, el objetivo debe moverse en su turno hacia la rusalka por la ruta más directa, tratando de llegar a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. No evita los ataques de oportunidad, pero antes de moverse a un terreno dañino, como lava o un pozo, y siempre que reciba daño de una fuente que no sea la rusalka, el objetivo puede repetir la tirada de salvación. Un objetivo encantado también puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si la tirada de salvación tiene éxito, el efecto finaliza. Un objetivo que salva con éxito es inmune a la canción de esta rusalka durante las próximas 24 horas.

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata de Rusalka para lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizo CD 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales: A voluntad: respirar agua 3/día: encantar a la persona 1/día: dominar a la persona (en el nivel 7)

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