Nupperibo

Infernal (Diablo) Mediano, Legal malvado
Los mortales cuyos actos malvados en vida surgieron del descuido y la pereza están condenados a convertirse en nupperibos. Estos diablos inferiores, ciegos e hinchados, se arrastran sin mente por los Nueve Infiernos buscando a tientas cualquier resto de materia fétida que puedan llevarse a sus bocas gimoteantes.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 20'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión ciega 10' (ciego más allá de esa distancia), Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende infernal, pero no puede hablar
Resistencias al daño: ácido, frío; contundente, cortante y perforante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de plata
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cegado, envenenado, hechizado
Rasgos
Llevado por el ansia. En los Nueve Infiernos los nupperibos pueden rastrear infaliblemente a toda criatura que haya sufrido daño de cualquier Nube de Alimañas del nupperibo en las últimas 24 horas.
Nube de alimañas. Cualquier criatura que no sea un diablo que empiece su turno a 20 pies o menos del nupperibo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 11. La criatura que esté en las áreas de dos o más nupperibos haceesta tirada de salvación con desventaja. Si falla sufrirá 2 (1d4) de daño perforante
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.