Caminante del Horizonte

Los caminantes del horizonte protegen al mundo contra amenazas que se originan en otros planos o que buscan devastar el reino de los mortales con magia de otro mundo. Buscan portales planos y los vigilan, aventurándose a los planos interiores y exteriores según sea necesario para perseguir a sus enemigos. Estos guardabosques también son amigos de cualquier fuerza del multiverso (especialmente dragones, hadas y elementales benévolos) que trabajan para preservar la vida y el orden de los planos.
Origen: Manual de Heresh
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Caminante del Horizonte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del caminante del horizonte, Detectar portales, Guerrero planar |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Paso etéreo |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Guerrero planar, Golpe distante |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Defensa espectral |
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| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Detectar portales
Nivel 3
En el nivel 3, obtienes la capacidad de sentir mágicamente la presencia de un portal plano. Como acción, detectas la distancia y dirección al portal plano más cercano dentro de 1 milla de ti.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
...
Guerrero planar
Nivel 3
En el nivel 3, aprendes a aprovechar la energía del multiverso para aumentar tus ataques.
Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. La próxima vez que golpees a esa criatura en este turno con un ataque con arma, todo el daño infligido por el ataque se convierte en...
Magia del caminante del horizonte
Nivel 3
A partir del nivel 3, aprendes un hechizo adicional cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de hechizos de Horizon Walker. El hechizo cuenta como un hechizo de guardabosques para ti, pero no cuenta para el número de hechizos de guardabosques que conoces.
Paso etéreo
Nivel 7
En el nivel 7, aprendes a atravesar el Plano Etéreo. Como acción adicional en tu turno, puedes lanzar el hechizo Etéreo con esta característica, sin gastar un espacio de hechizo, pero el hechizo termina al final del turno actual.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que...
Golpe distante
Nivel 11
En el nivel 11, obtienes la capacidad de pasar entre aviones en un abrir y cerrar de ojos. Cuando usas la acción de Ataque, puedes teletransportarte hasta 10 pies antes de cada ataque a un espacio desocupado que puedas ver.
Si atacas al menos a dos criaturas diferentes con la acción, puedes real...
Defensa espectral
Nivel 15
En el nivel 15, tu capacidad para moverte entre planos te permite deslizarte a través de los límites planos para disminuir el daño que te hacen durante la batalla. Cuando recibes daño de un ataque, puedes usar tu reacción para darte resistencia a todo el daño de ese ataque en este turno.
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