Alquimista

Un alquimista es un experto en combinar reactivos para producir efectos místicos. Los alquimistas utilizan sus creaciones para dar vida y absorberla. La alquimia es la más antigua de las tradiciones artífices y su versatilidad ha sido valorada durante mucho tiempo en tiempos de guerra y paz.
Origen: Manual de Heresh
Especialización de Artífice
Tabla de Alquimista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia con herramientas, Hechizos de alquimista |
| 4 | |
| 5 | Sabio alquímico |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Reactivos restauradores |
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| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Dominio químico |
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| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Elixir experimental
Crear un elixir experimental requiere que tengas suministros de alquimista contigo, y cualquier elixir que crees con esta característica dura hasta que lo bebes o hasta el final de tu próximo descanso prolongado.
Competencia con herramientas
Nivel 3
Cuando adoptas esta especialización en el nivel 3, adquieres competencia con los suministros de alquimista. Si ya tienes esta competencia, obtendrás competencia con otro tipo de herramientas artesanales de tu elección.
Hechizos de alquimista
Nivel 3
Tienes ciertos hechizos preparados después de alcanzar niveles particulares en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos de Alquimista
Sabio alquímico
Nivel 5
Has desarrollado un dominio magistral de las sustancias químicas mágicas, mejorando la curación y el daño que creas a través de ellas. Siempre que lanzas un hechizo usando los suministros de tu alquimista como foco de lanzamiento, obtienes una bonificación a una tirada del hechizo.
Reactivos restauradores
Nivel 9
Siempre que una criatura bebe un elixir experimental que creaste, la criatura gana puntos de vida temporales equivalentes a 2d6 tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1 punto de vida temporal).
Puedes lanzar Restauración menor sin gastar un espacio de hechizo.
Dominio químico
Nivel 15
En el nivel 15, has estado expuesto a tantas sustancias químicas que suponen poco riesgo para ti y puedes utilizarlas para acabar rápidamente con ciertas dolencias:
Obtienes resistencia al daño del ácido y al daño del veneno, y ahora eres inmune a la condición de envenenamiento.
Puedes lanzar R...
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