Maestro borracho

El Camino del Maestro Borracho enseña a sus estudiantes a moverse de forma errática e impredecible, como un borracho. Un maestro borracho se balancea, tambaleándose sobre sus piernas inestables y presentando un oponente aparentemente incompetente, pero frustrante en combate. Los trompicones de estos monjes ocultan un baile cuidado samente ejecutado de paradas, esquivas, avances, ataques y retiradas.
El maestro borracho se divierte haciéndose el tonto, para alegrar a los alicaidos o enseñar humildad a los arrogantes, pero cuando da comienzo la batalla, se convierte en un experto que enfurece a sus oponentes.
Origen: Manual de Heresh
Camino de monje de Monje (2024)
Tabla de Maestro borracho
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Técnica ebria, Interpretación Ebria |
| 4 | El alma de la fiesta, Golpe Embriagante |
| 5 | |
| 6 | Bamboleo Achispado |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Sobriedad Repentina |
| 10 | |
| 11 | Suerte del beodo |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Furia embriagada |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Interpretación Ebria
Nivel 3
Ganas competencia con la habilidad Interpretación, si no la tenías ya. También adquieres competencia con los suministros de cervecería si aún no los tienes.
Técnica ebria
Nivel 3
A nivel 3, aprendes a girarte y retorcerte rápidamente durante tu Ráfaga de Golpes. Siempre que uses Ráfaga de Golpes, recibes los beneficios de la acción de Destrabarse y además, tu velocidad caminando se incrementa en 10 pies hasta el final del turno actual
El alma de la fiesta
Nivel 4
Recuperas concentración bebiendo alcohol. Las criaturas con el estado borracho tienen -1 a las tiradas de ataque contra ti. Obtienes un bonificador igual a tu modificador de Sabiduría a las tiradas de ataque contra objetivos con el estado borracho.
Golpe Embriagante
Nivel 4
Consumes 1 punto de concentración y golpeas a una criatura con los puños y le impones desventaja en las pruebas de habilidad de Carisma y Destreza.
Bamboleo Achispado
Nivel 6
Solo gastas 1'16 pies de movimiento para levantarte si estás derribado. Cuando una criatura falla en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo junto a ti, puedes gastar 1 punto de concentración como reacción para hacer que ese ataque golpee a una criatura de tu elección.
Sobriedad Repentina
Nivel 9
Gastas 1 punto de concentración y golpea un objetivo con el estado borracho y le inflige 2d8 + modificador de Sabiduría de daño psíquico adicional. Si el ataque logra impactar el objetivo recupera su sobriedad.
Suerte del beodo
Nivel 11
Cuando haces una prueba de característica, una tirada de ataque o una tirada de salvación y sufres desventaja en la tirada, puedes gastar 2 puntos de concentración para cancelar esa desventaja.
Furia embriagada
Nivel 17
Cuando usas tu Ráfaga de Golpes, puedes realizar hasta tres ataques adicionales con él, siempre y cuando cada ataque de la Ráfaga de Golpes tenga como objetivo a una criatura diferente este turno.
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