El inanimado

Los Animados pueden crearse a partir de objetos mundanos o incluso artefactos mágicos de menor poder. Son inmortales en el sentido de que no envejecen ni necesitan comer o respirar, pero pueden ser destruidos si se rompen lo suficiente. Algunos aventureros buscan a los Animados para contratarlos como compañeros extraños, mientras que otros los consideran abominaciones contra el orden natural. La mayoría se agrupan en el Reino de Manía, donde el absurdo es ley, pero algunos vagan por el mundo, tratando de encontrar propósito en su existencia artificial.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Rasgos raciales El inanimado
Tu personaje El inanimado tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Cuerpo Inanimado. No necesitas comer, beber, respirar ni dormir.
Eres inmune a enfermedades y venenos que afecten a organismos vivos.
En lugar de dormir, entras en un estado de inactividad durante 4 horas para recuperarte.
Durabilidad Artificial. Reduces en 3 puntos todo el daño cortante, perforante o contundente de ataques no mágicos.
No puedes recibir curación por medios convencionales (descansos largos o hechizos de curación), pero puedes ser reparado con magia de transmutación o habilidades especializadas como:
- Reparar: Te curas 1d4+ Tu nivel. (Una vez por descanso largo.)
- Reparación Vital: Hechizo.
- Un herrero te repare. (Cuenta como Descanso Largo).
- Tras un Descanso Largo uno de tus compañeros use el Kit Correspondiente para repararte. (Metal - Fuerza CD13. Madera o Trapo - Destreza CD13).
Forma Adaptable. Dependiendo de tu forma original, puedes obtener ventajas únicas:
Objeto Rodante: +10 pies de velocidad, pero desventaja en pruebas de Atletismo.
Objeto Sólido: +1 CA, pero -10 pies de velocidad.
Objeto Flexible: Puede deslizarse a través de espacios reducidos sin problemas, pero es más fácil de sujetar (Desventaja al ser agarrado).
Voz sin boca. Puedes hablar y emitir sonidos sin necesidad de boca o cuerdas vocales.
Naturaleza teatral. Cuando intentas engañar, hacer reír o llamar la atención, tienes ventaja en tiradas de Carisma (Engaño o Interpretación).
Sin embargo, cualquier intento de actuar con normalidad ante personas ajenas a la locura de Zyrran te da desventaja en pruebas de Sigilo o Persuasión.
Modificadores. Los personajes El inanimado obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
- +1 a 1 características a escoger entre Carisma
- Hablas y entiendes Común y Maníaco (un dialecto caótico del Reino de Manía). Puedes comunicarte con cualquier criatura que pueda entender lenguaje, aunque no poseas una boca.
- Incrementos de habilidad: Tienes ventaja en tiradas de Sigilo por tu forma convencionalmente natural.
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza El inanimado son las siguientes: