Humano Jugador de Magic

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Humano Jugador de Magic

Mucha diversión y caos para una partida presencial.

  Origen: Cajón desastre de Creador

Rasgos raciales Humano Jugador de Magic

Tu personaje Humano Jugador de Magic tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  PARTIDA. Te puedes llevar un mazo de Magic de casa del formato que sea, empezarás la campaña quitando todas las tierras de tu mazo y robando 7 cartas, teniendo a tu disposición una tierra a elección de tu mazo. Todas las tierras entran de pie, por cada nivel que tenga tu personaje, pones una tierra mas en el campo.

  TIERRAS. Las tierras se enderezarán cuando el Master lo diga, o después de cada descanso corto.

  ROBO DE CARTAS. Por cada descanso corto robarás una carta, por cada descanso largo robas dos cartas y pones en el fondo de tu biblioteca algunas hasta tener 7 de vuelta.

  HECHIZOS. Puedes lanzar hechizos en cualquier momento de la campaña, el daño que hacen los hechizos se multiplica x10, y tienes que hablar los efectos de los encantamientos, artefactos con el DM.

  CRIATURAS. Las criaturas que uses se van a quedar como compañeros de tu grupo, los puntos de golpe de las cartas dentro de las campaña son su vida multiplicada por 10, y las características de su ficha son 10+el ataque de la carta. Si la carta tiene habilidades, el DM dirá como se representa esa habilidad en la campaña. Tus criaturas tienen 30 pies30 pies9 metros6 casillas de movimiento.

  TOKENS. Los tokens siguen siendo tratados como criaturas, o artefactos respectivamente. El token de comida puede ser usado como una ración, el de tesoro como moneda de cambio dentro de la partida y el de sangre para distraer a depredadores.

  ARTEFACTOS. Los artefactos si son "pequeños" (Sol Ring, Sello Arcano etc etc etc) son tratados como parte de tu ropa, si són grandes (edificios, robots gigantes y demás), serán tratados como fotos que tienes en una bolsa.

  SESIÓN ACABADA. Para la siguiente sesión puedes cambiar el mazo, si lo haces perderás todo lo que has obtenido, pero conservarás tus tierras, si llevas el mismo mazo en la siguiente sesión, conservarás todo lo que has sacado.

  Modificadores. Los personajes Humano Jugador de Magic obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +4 Inteligencia
Medium
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