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Tortle

Lo que muchas tortugas consideran una vida sencilla, otros podrían llamarla una vida de aventuras. Las tortugas nacen cerca de costas arenosas, pero tan pronto como pueden caminar sobre dos patas, se convierten en supervivientes nómadas deseosos de explorar la naturaleza, experimentar sus muchas maravillas, poner a prueba sus habilidades y hacer nuevas amistades.

Una tortuga nace de un huevo de cáscara gruesa y pasa las primeras semanas de su vida arrastrándose a cuatro patas. Sus padres, ancianos y al borde de la muerte, dedican el poco tiempo que les queda a contar historias a sus hijos. Al cabo de un año, la joven tortuga se queda huérfana, aunque no antes de que aprenda a hablar y a sobrevivir por sí sola. Una tortuga joven y sus hermanos heredan todas las herramientas, armas y regalos que dejaron sus padres. Se espera que cada tortuga joven se las arregle sola. Abandona el lugar de su nacimiento y encuentra su propio rincón del desierto en el que cazar, pescar y sobrevivir. Cada año que pasa, una tortuga perfecciona sus habilidades de supervivencia. Forma amistades con sus vecinos respetando al mismo tiempo su privacidad. En algún momento, una tortuga siente una necesidad casi abrumadora de aventurarse lejos de casa y ver más mundo. Recoge sus posesiones y se adentra en el desierto, regresando meses o años después con historias de sus hazañas y nuevas habilidades.

Cuando una tortuga se acerca al final de su vida natural, busca pareja y procrea. Las tortugas ponen sus huevos (desde uno hasta una docena) en un recinto fortificado rodeado por muros de piedra que son fácilmente defendibles. Si no existe tal compuesto, construyen uno. Los padres pasan el resto de sus vidas cuidando el complejo, defendiendo a sus hijos y compartiendo toda una vida de conocimientos antes de morir. Cuando los niños tienen edad suficiente para abandonar el complejo, recogen las armas y herramientas que sus padres dejaron y se van por su cuenta.

Los tortugas no tienen su propio panteón de dioses, pero a menudo adoran a dioses de otras razas. No es inusual que una tortuga escuche historias o leyendas relacionadas con un dios y elija adorar a esa deidad. En los Reinos Olvidados, a las tortugas les gustan especialmente Eldath, Gond, Lathander, Savras, Selûne y Tymora. En el entorno de Greyhawk, gravitan hacia Celestian, Fharlanghn, Pelor, Pholtus y St. Cuthbert. Los Tortles a menudo se sienten atraídos por los Dioses del Bien en Dragonlance y la Hueste Soberana en Eberron. Entre las deidades no humanas, Moradin y Yondalla se relacionan sobre todo con las tortugas. Las tortugas creen que el día y la noche velan por ellas y por otras criaturas. La luna es el ojo de la noche que los vigila en la oscuridad, y el sol es el ojo igualmente vigilante del día. Las tortugas se sienten más en paz cuando uno o ambos "ojos" las miran desde arriba. Se vuelven más nerviosos e inquietos cuando ninguno de los orbes es visible en el cielo. Las tortugas tienden a sentirse más incómodas bajo tierra, donde ni el sol ni la luna son visibles para ellas.

Bienaventurados los días en que tanto el sol como la luna son visibles en el cielo al mismo tiempo. Las tortugas a menudo eligen esos días para abandonar sus hogares y comenzar una expedición por la naturaleza, o realizar alguna otra tarea que saben que es peligrosa.

Los tortugas tienen un dicho: "Llevamos nuestras casas a la espalda". Los caparazones que llevan consigo les proporcionan todo el refugio que necesitan. En consecuencia, las tortugas no sienten la necesidad de permanecer en un lugar por mucho tiempo. Un acuerdo de tortugas se utiliza principalmente como una especie de debate, donde las tortugas pueden socializar entre sí, compartir información útil y comerciar con extraños en la seguridad de un mayor número. Los tortles no consideran estos asentamientos como lugares que valga la pena defender con sus vidas, y abandonarán un asentamiento cuando ya no sirva a sus necesidades. A la mayoría de las tortugas les gusta ver cómo viven otras criaturas y descubrir nuevas costumbres y nuevas formas de hacer las cosas. El impulso de procrear no aparece hasta el final de la vida de una tortuga, y una tortuga puede pasar décadas lejos de su tierra natal sin sentir nostalgia.

Los tortugas adoptan una visión simple del mundo. Es un lugar maravilloso y las tortugas ven la belleza en lo ordinario. Viven para tener la oportunidad de escuchar un suave viento soplando entre las palmeras, ver una rana croar sobre un nenúfar o pararse en un mercado humano abarrotado.

A las tortugas les gusta aprender nuevas habilidades. Fabrican sus propias herramientas y armas y son buenos construyendo estructuras y fortificaciones. Se maravillan ante las obras de otras criaturas civilizadas, los humanos en particular, y pueden perderse durante años en una ciudad, estudiando sus maravillas arquitectónicas y aprendiendo habilidades que pueden utilizar al construir fuertes para contener a sus descendientes.

Aunque pasan una parte considerable de sus vidas aisladas, las tortugas son criaturas sociales a las que les gusta formar amistades significativas. No tienen animadversión innata hacia personas de otras razas. De hecho, un tortle a menudo buscará amistades con no tortles para aprender nuevas costumbres y nuevos puntos de vista.

  Origen: Manuales de Settings

Rasgos raciales Tortle

Tu personaje Tortle tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Aguante la respiración. Puede contener la respiración hasta por 1 hora.

  Armadura Natural. Tu caparazón te proporciona una CA base de 17 (tu modificador de Destreza no afecta este número). No puedes usar armadura ligera, media o pesada, pero si estás usando un escudo, puedes aplicar la bonificación del escudo normalmente.

  La intuición de la naturaleza. Gracias a tu conexión mística con la naturaleza, adquieres competencia con una de las siguientes habilidades de tu elección: Manejo de animales, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo o Supervivencia.

  Defensa de caparazón. Puedes retirarte a tu caparazón como una acción. Hasta que emerges, obtienes una bonificación de 4 a tu CA y tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Constitución. Mientras estás en tu caparazón, estás boca abajo, tu velocidad es 0 y no puedes aumentar, tienes desventaja en las tiradas de salvación de Destreza, no puedes reaccionar y la única acción que puedes realizar es una acción adicional para emerger de tu caparazón.

  Garras. Tienes garras que puedes usar para realizar ataques desarmados. Cuando golpeas con ellos, el golpe causa 1d6 de tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un golpe desarmado.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.

  Modificadores. Los personajes Tortle obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza
  • +1 Sabiduría
  • Competencia: a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
  • +17 Clase de armadura
Medium
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