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Kenku

Los kenku, un pueblo emplumado que se parecen a los cuervos, están bendecidos con una aguda observación y recuerdos sobrenaturalmente precisos. Cualquiera que sea su verdadero origen, los kenku se encuentran con mayor frecuencia en Shadowfell y el Plano Material, y tienden a tener la coloración típica de los cuervos.

Atormentados por un antiguo crimen que les robó sus alas, los kenku deambulan por el mundo como vagabundos y ladrones que viven al margen de la sociedad humana. Los Kenku tienen una reputación siniestra que no es del todo inmerecida, pero pueden resultar aliados valiosos.

El kenku alguna vez sirvió a una entidad misteriosa y poderosa en otro plano de existencia. Algunos creen que eran secuaces de Grazz't, mientras que otros dicen que eran exploradores y exploradores de los Duques del Viento de Aaqa. Sea cual sea la verdad, según la leyenda, los kenku traicionaron a su maestro. Incapaz de resistir la tentación de un hermoso y brillante tesoro, el kenku conspiró para robar el objeto y escapar al Plano Material. Desafortunadamente para los kenku, su maestro descubrió su plan antes de que pudieran implementarlo. Enfurecida, la entidad les impuso tres terribles maldiciones. Primero, las queridas alas de los kenku se marchitaron y cayeron de sus cuerpos, dejándolos atados a la tierra. En segundo lugar, debido a que su ingenio y habilidad se habían orientado hacia la conspiración contra su patrón, la chispa de la creatividad fue arrancada de sus almas. Finalmente, para asegurarse de que los kenku nunca pudieran divulgar ningún secreto, su maestro les quitó la voz. Una vez que la entidad estuvo satisfecha de que habían sido suficientemente castigadas, los kenku fueron liberados en el Plano Material.

Desde entonces, los kenku han vagado por el mundo. Se instalan en lugares que los aceptan, normalmente ciudades desoladas que han atravesado tiempos difíciles y están invadidas por la delincuencia.

Por encima de todo, los kenku desean recuperar su capacidad de volar. Todo kenku nace con el deseo de volar, y aquellos que aprenden a lanzar hechizos lo hacen con la esperanza de dominar hechizos que les permitan volar. Los rumores sobre objetos mágicos como alfombras voladoras, escobas capaces de volar y objetos similares provocan un gran deseo en los kenku de adquirirlos para sí mismos. A pesar de su falta de alas, a los kenku les encanta vivir en torres y otras estructuras altas. Buscan ruinas que llegan hasta el cielo, aunque carecen de la motivación y la creatividad para reparar o fortificar esos lugares. Aun así, su peso ligero y su tamaño les permiten habitar en estructuras desvencijadas que colapsarían bajo un humano o un orco.

Algunos gremios de ladrones utilizan los kenku como vigías y mensajeros. Los kenku habitan en los edificios y torres más altos que controla el gremio, lo que les permite acechar en los niveles más altos y vigilar la ciudad que se encuentra debajo.

Como resultado de su falta de creatividad, los kenku funcionan cómodamente como subordinados de un maestro poderoso. Los líderes de rebaño imponen la disciplina y minimizan los conflictos, pero fracasan en la planificación eficaz o en la elaboración de planes a largo plazo. Aunque son incapaces de hablar con su propia voz, los kenku pueden imitar perfectamente cualquier sonido que escuchen, desde la voz de un mediano hasta el ruido de las rocas al caer por una ladera. Sin embargo, los kenku no pueden crear nuevos sonidos y sólo pueden comunicarse utilizando sonidos que han escuchado. La mayoría de los kenku utilizan una combinación de frases escuchadas y efectos de sonido para transmitir sus ideas y pensamientos.

Del mismo modo, los kenku no tienen la capacidad de inventar nuevas ideas o crear cosas nuevas. Kenku puede copiar objetos existentes con una habilidad excepcional, lo que les permite convertirse en excelentes artesanos y escribas. Pueden copiar libros, hacer réplicas de objetos y prosperar en situaciones en las que pueden producir grandes cantidades de artículos idénticos. Pocos kenku encuentran satisfactorio este trabajo, ya que su búsqueda de la libertad de volar los hace inadecuados para adaptarse a una rutina.

Los Kenku se reúnen en grupos llamados bandadas. Un rebaño está dirigido por el kenku más antiguo y experimentado con el mayor conocimiento al que recurrir, a menudo llamado Maestro. Aunque los kenku no pueden crear cosas nuevas, tienen talento para aprender y memorizar detalles. Así, los kenku ambiciosos pueden sobresalir como magníficos espías y exploradores. Un kenku que aprende sobre planes y esquemas ingeniosos ideados por otras criaturas puede ponerlos en práctica. Los kenku carecen del talento para improvisar o alterar un plan, pero un Maestro sabio pone en marcha múltiples planes a la vez, confiando en que sus subordinados pueden seguir las órdenes al pie de la letra.

Por esta razón, muchos kenku se ganan la vida fácilmente sirviendo como mensajeros, espías y vigías de gremios de ladrones, bandidos y otros cárteles criminales. Una red de kenku puede transmitir el canto de un pájaro o un ruido similar por toda la ciudad, alertando a sus aliados sobre la aproximación de una patrulla de guardia o señalando una excelente oportunidad para un robo.

Dado que los kenku pueden reproducir con precisión cualquier sonido, los mensajes que transmiten rara vez sufren degradación o cambios de significado. Los mensajeros humanos pueden cambiar palabras o frases y distorsionar un mensaje sin darse cuenta, pero los kenku producen copias perfectas de todo lo que escuchan.

  Origen: Manual de Heresh

Rasgos raciales Kenku

Tu personaje Kenku tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Tamaño. Tu talla es Mediana o Pequeña. Tú eliges la talla al seleccionar esta raza.

  Duplicación experta. Cuando copias escritos o trabajos manuales producidos por ti mismo o por otra persona, tienes ventaja en cualquier prueba de habilidad que realices para producir un duplicado exacto.

  Recuerdo de Kenku. Gracias a tu memoria sobrenaturalmente buena, dominas dos habilidades de tu elección. Además, cuando realizas una prueba de habilidad utilizando cualquier habilidad en la que tengas competencia, puedes obtener ventaja en la prueba antes de tirar el d20. Puedes darte ventaja de esta manera un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.

  Mimetismo. Puede imitar con precisión los sonidos que ha escuchado, incluidas las voces. Una criatura que escucha los sonidos que haces puede decir que son imitaciones sólo con una prueba exitosa de Sabiduría (Perspicacia) contra una CD de 8, tu bonificación de competencia, tu modificador de Carisma.

  Idiomas. No puedes hablar, sólo imitar voces puedes leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.

  Modificadores. Los personajes Kenku obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Sabiduría
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Medium
Crear personaje Kenku