Goliath

En los picos más altos de las montañas, muy por encima de las laderas donde crecen los árboles y donde el aire es escaso y los vientos gélidos aúllan, habitan los solitarios goliats. Pocas personas pueden afirmar haber visto un Goliat, y menos aún pueden afirmar tener amistad con él. Los Goliat deambulan por un reino desolado de roca, viento y frío. Sus cuerpos parecen tallados en piedra de montaña y les confieren un gran poder físico. Sus espíritus siguen el viento errante, lo que los convierte en nómadas que deambulan de cumbre en cumbre. Sus corazones están impregnados de la fría consideración de su gélido reino, dejando a cada goliat con la responsabilidad de ganarse un lugar en la tribu o morir en el intento.
Cada día trae un nuevo desafío para un goliat. La comida, el agua y el refugio son escasos en las zonas más altas de las montañas. Un solo error puede traer la perdición a toda una tribu, mientras que el esfuerzo heroico de un individuo puede asegurar la supervivencia de todo el grupo. Por lo tanto, los Goliat dan prioridad a la autosuficiencia y la habilidad individual. Tienen la compulsión de llevar la puntuación, contando sus hazañas y sus logros para compararlos con los demás. A los Goliat les encanta ganar, pero ven la derrota como un estímulo para mejorar sus habilidades.
Esta dedicación a la competición tiene un lado oscuro. Los Goliat son competidores feroces, pero sobre todo están impulsados a superar sus esfuerzos pasados. Si un goliat mata a un dragón, podría buscar un wyrm más grande y poderoso para luchar. Pocos aventureros goliat llegan a la vejez, ya que la mayoría muere intentando superar sus logros pasados.
Para los goliat, la competencia sólo existe cuando está respaldada por la igualdad de condiciones. La competencia mide el talento, la dedicación y el esfuerzo. Esos factores determinan la supervivencia en su territorio de origen, no la dependencia de objetos mágicos, dinero u otros elementos que pueden inclinar la balanza en un sentido u otro. Los Goliat confían felizmente en esos beneficios, pero tienen cuidado de recordar que esa ventaja siempre se puede perder. Un goliat que depende demasiado de ellos puede volverse complaciente, una receta para el desastre en las montañas. Este rasgo se manifiesta con mayor fuerza cuando los goliat interactúan con otras personas. La relación entre campesinos y nobles desconcierta a los goliat. Si un rey carece de la inteligencia o el liderazgo para liderar, entonces claramente la persona más talentosa del reino debería ocupar su lugar. Los Goliat rara vez se guardan esas opiniones para sí mismos y se burlan de las personas que dependen de las estructuras o reglas de la sociedad para mantener el poder.
Entre los goliat, cualquier adulto que no pueda contribuir a la tribu es expulsado. Un goliat solitario tiene pocas posibilidades de sobrevivir, especialmente uno más viejo o más débil. Los Goliat sienten poca compasión por los adultos que no pueden cuidar de sí mismos, aunque un individuo enfermo o herido reciba tratamiento, como resultado del concepto de juego limpio del Goliat. Todavía se espera que un goliat herido permanentemente haga su parte en la tribu. Por lo general, ese goliat muere intentando mantener el ritmo, o se escabulle en la noche en busca de la fría voluntad del destino.
En cierto modo, el impulso de los goliat por superarse a sí mismos alimenta la sombría inevitabilidad de su decadencia y muerte. Un goliat preferiría morir en batalla, en la cima de su fuerza y habilidad, que soportar el lento deterioro de la vejez. Pocas personas han conocido alguna vez a un goliat anciano, e incluso aquellos goliat que han abandonado a su pueblo luchan con la necesidad de renunciar a sus vidas a medida que sus habilidades físicas decaen.
Debido a su toma de riesgos, las tribus goliat sufren de una falta crónica de la experiencia que ofrecen los líderes a largo plazo. Esperan una sabiduría innata en su liderazgo, ya que rara vez pueden contar con una sabiduría que crece con la edad.
Origen: Manual de Heresh
Rasgos raciales Goliath
Tu personaje Goliath tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Pequeño gigante. Eres de tamaño Grande y tienes competencia en la habilidad de Atletismo.
Nacido en la montaña. Tienes resistencia al daño por frío. También te aclimatas naturalmente a las grandes altitudes, incluso si nunca has estado en una. Esto incluye elevaciones superiores a 20 pies.
La resistencia de la piedra. Puedes recurrir de forma sobrenatural a una piedra inquebrantable para evitar el daño. Cuando sufres daño, puedes usar tu reacción para tirar un d12. Añade tu modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Goliath obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Fuerza
- +1 Constitución
- Competencia: Atletismo