Cambiante

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Cambiante

Dondequiera que vivan los humanos, también residen los cambiantes; la pregunta es si se conoce su presencia.

Con apariencias en constante cambio, los cambiantes residen en muchas sociedades sin ser detectados. Cada changeling puede adoptar sobrenaturalmente cualquier rostro que desee. Para algunos cambiantes, una cara nueva es sólo un disfraz. Para otros changelings, un nuevo rostro puede revelar un aspecto de su alma.

Los primeros cambiantes del multiverso aparecieron en Feywild, y la maravillosa y mutable esencia de ese plano perdura en los cambiantes de hoy, incluso en aquellos que nunca han puesto un pie en el reino de las hadas. Cada cambiante decide cómo usar su habilidad de cambiar de forma, canalizando el peligro o la alegría de Feywild. A veces adoptan nuevas formas por causa de la travesura o la malicia, y otras veces adoptan una nueva identidad para corregir errores o deleitar a los oprimidos.

En su verdadera forma, los cambiantes parecen descoloridos, sus rasgos casi desprovistos de detalles. Es raro ver a un cambiante en esa forma, ya que un cambiante típico cambia su forma de la misma manera que otros podrían cambiarse de ropa. Una forma casual, creada de improviso, sin profundidad ni historia, se llama máscara. Una máscara se puede usar para expresar un estado de ánimo o para cumplir un propósito específico y luego es posible que nunca se vuelva a usar. Sin embargo, muchos changelings desarrollan identidades que tienen más profundidad, creando personajes completos con historias y creencias. Un aventurero cambiante puede tener personajes para muchas situaciones, incluyendo negociación, investigación y combate.

Las personas pueden ser compartidas por múltiples cambiantes; una comunidad podría ser el hogar de tres curanderos cambiantes, y quien esté de servicio adoptará la personalidad de Andrea, la amable médica. Las personas pueden incluso transmitirse a través de una familia, lo que permite que un cambiante más joven aproveche los contactos establecidos por los usuarios anteriores de la persona.

  Origen: Manuales de Settings

Rasgos raciales Cambiante

Tu personaje Cambiante tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Origen feérico. Se te considera un ser feérico (fata) para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un feérico.

  Instintos cambiantes. Gracias a tu conexión con el reino de las hadas, adquieres competencia con dos de las siguientes habilidades de tu elección: Engaño, Perspicacia, Intimidación, Interpretación o Persuasión.

  Cambiador de figura. Como acción, cambias tu apariencia y tu voz. Usted determina los detalles de los cambios, incluida la coloración, la longitud del cabello y el sexo. También puedes ajustar tu altura entre Mediana y Pequeña. Puedes aparecer como miembro de otra raza, aunque ninguna de las estadísticas de tu juego cambia. No puedes duplicar la apariencia de un individuo que nunca has visto y debes adoptar una forma que tenga la misma disposición básica de extremidades que tú. Este rasgo no cambia tu ropa ni tu equipo. Permaneces en la nueva forma hasta que uses una acción para volver a tu forma verdadera o hasta que mueras.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.

  Modificadores. Los personajes Cambiante obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Perspicacia y Persuasión
Medium
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