Omi

Los omi son seres que, según se cuenta, tienen algún parentesco con los medianos. Algo más bajitos que estos, los omi son una raza muy curiosa y aventurera. Sus ansias de curiosear, mezcladas con su inexistente sentido del peligro los convierte en seres muy aventureros. Los omi se caracterizan mejor por su tendencia a comportarse como niños. Decirles que no hagan algo los hará propensos a cometerlo.
La gente dice que es un milagro que los omi sigan existiendo debido a su naturaleza autodestructiva. Tener una sociedad de ellos sería como tener un pueblo dirigido por niños curiosos. En realidad no tienen aldeas, quizás por suerte. En cambio, forman pequeños grupos de dúos o tríos y viajan juntos. Ocasionalmente, son miembros singulares de grupos mixtos de aventureros. La naturaleza de los omi requiere que tengan un sistema de amigos o morirán inevitablemente debido a la curiosidad. Una opción es que tengan otra alma curiosa con ellos, a saber, otro omi. Juntos, al menos pueden coordinarse bien y evitar problemas.
A parte de ser criaturas curiosas por naturaleza, también son hábiles en las artes del latrocinio y el sigilo y son amistosas con todo el mundo. Perdonan con facilidad las afrentas y llegan a estar convencidos que los objetos que hurtan a otros seres les llegaron por accidente a sus saquillos (o ponen otra excusa similar a esa). Esto último se debe a que está en su naturaleza el intentar coger todo aquello que les llame la atención, sin ser muchas de las veces conscientes en realidad de lo que están haciendo. En su sociedad esto no es considerado robar, ya que tienen un concepto diferente de la propiedad. Entre ellos es absolutamente normal tomar prestadas cosas de otras personas si estas no las están usando. Se ofenden mucho si se les llama ladrones ya que, como en la mayoría de las culturas no malvadas, los omi son totalmente contrarios al crimen.
Al morir jamás van a para Obscuria (el infierno al que van a parar los seres malvados), pues son criaturas que no pueden concebir maldad alguna. De hecho, el Guardián de Eros no acepta a ningún miembro de esta especie.
Origen: Mundo de Thorn
Rasgos raciales Omi
Tu personaje Omi tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Agilidad de lo chiquito. Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que tenga un tamaño mayor al tuyo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en lenguaje común y un idioma que tú elijas. Los omi no tienen un lenguaje propio, utilizan el más hablado por toda la gente que conocen al viajar.
Curiosos como gatos. Los omi son seres extremadamente curiosos, les gusta conocer todo lo que les rodea y no conciben el peligro que pueden acarrear algunas decisiones. Hay algo dentro de ellos que les empuja constantemente a explorar, a conocer, a descubrir y a curiosear. Es por eso que si un omi no viaja con otra criatura que actúe como adulto, o con otros compañeros omi, acabe muerto más pronto que tarde.
Carisma omi. El inquebrantable espíritu aventurero de los omi, junto a su curiosidad extrema, les ha llevado a conocer muchos tipos de personas y de culturas. Estas enseñanzas, unidas a la propia personalidad omi, les da una gran empatía hacia los demás. Los omi son extremadamente carismáticos, siempre quieren que aquellos que les rodean estén felices (haciendo bromas, cantando, regalando cosas, etc) y por eso es casi imposible ver a un omi triste. Cuando hacen amigos, los consideran parte de su propia familia. No existe ser más sincero ni más leal que un omi.
Legales sí, pero.... Los omi son generalmente legales, absolutamente legales, jamás harían nada malo a otra criatura que no consideren mala, pero hay una serie de leyes morales que por culpa de sus propios instintos como raza son inexistentes:
-Sentido de la propiedad: Como no se crían en aldeas, ni en entornos sociales donde exista un sentido de la propiedad, carecen por completo de él. Los omi consideran que las cosas son de todos y no tienen reparo a la hora de coger algo ''prestado'', siempre que crean que la otra persona no lo va a usar (incluso a gente que consideren sus amigos). Los objetos son cosas que fluctúan entre ellos, roban cosas y cuando no quieren cosas las regalan, pues la propiedad no tiene sentido para ellos. No lo ven como algo ilegal o inmoral, ellos lo ven algo correcto y muy normal. Las casas cerradas, castillos vigilados y en general, construcciones privadas, no suelen ser impedimento para un omi que quiere (por el motivo que sea) entrar en ellas.
-Agresividad adorable: Cuando a un omi no le gusta alguna criatura o persona en concreto, no es nada raro que se acerque a ella andando y la golpeé. Es una forma común entre los omi de demostrar desagrado. No dan golpes fuertes, simplemente un pequeño impacto en una pierna (que a penas causa 1 punto de daño) es suficiente para quedarse a gusto, después se alejan y están seguros de que no generarán ninguna reacción en el otro. No les importa el rango, ni posición social de la otra criatura. Tampoco lo ven como algo malo, ni moral, es más bien un acto natural. Al igual que abrazan a la gente que aprecian.
Nombres omi. Los omi no suelen nombrarse con nombres comunes, en su lugar se llaman con nombres de objetos u otras cosas que se les ocurran (Cerilla, Daga, Flautín, Ganzúa, Mochila, etc)
Intrépido. Eres inmune al estado ''asustado'' salvo si este es impuesto de forma mágica.
Hijos de la naturaleza. La naturaleza forma parte de la vida nómada de los omi, no es nada raro verles acompañados de criaturas de los bosques, subidos a lomos de ciervos o incluso lobos. Tienen un talento natural con los animales y por ello poseen desde nivel 1 el conjuro: Encantar animal. Pueden lanzar este hechizo de manera ilimitada a lo largo de un día, solo podrán mantener encantada a una criatura al mismo tiempo.
Niños para siempre. Físicamente los omi son como niños o adolescentes que nunca crecen, pueden vivir un máximo de 100 años y no superan de media los 100 cm de altura.
Modificadores. Los personajes Omi obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- +2 Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Juego de Manos, Naturaleza, Sigilo y Trato con Animales
- Dote adicional: Elige 1 entre Explorador de mazmorras, Habilidoso, Experto en Habilidades y Amigo de los animales los niveles 1, 6, 9 y 11
- -2 Constitución