Small
Kender

Nativos del mundo de Krynn, los Kender son humanoides diminutos que parecen humanos con orejas puntiagudas de variadas apariencias. Los Kender tienen una curiosidad sobrenatural que los impulsa a través de aventuras grandes y pequeñas. Esta curiosidad se dice está relacionada con la caprichosa magia de Feywild, los cuales algunos creen que los Kender tienen una gran afinidad por. Debido a su curiosidad, muchos Kender han encontrado ellos mismos cayendo a través de puertas y portales a otros planos y mundos.

Desconocido para muchos mortales, un fenómeno mágico rodea a los Kender. impulsados por su curiosidad y amor por baratijas, curiosidades y recuerdos, las bolsas e incluso bolsillos de un Kender se llenarán mágicamente con estos objetos. Nadie sabe de dónde vienen estos objetos, ni siquiera el mismo Kender que los transporta. Esto ha llevado a muchos Kender a ser etiquetados erróneamente como ladrones al sacar estos artículos de sus bolsillos.

  Origen: Héroes de Krynn

Rasgos raciales Kender

Tu personaje Kender tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Tipo de Criatura. Se te considera Humanoide.

  Valiente. Tienes ventaja en todas las tiradas de Salvación para evitar o terminar un estado "Asustado" en ti mismo.

  Experto Kender. A partir del nivel 3, obtienes un poder mágico con la capacidad de sacar un artículo de una bolsa u otro recipiente. como una acción adicional, puedes hurgar en un contenedor que estés transportando y lanzar en la tabla "Experto Kender" para determinar el artículo que logras sacar. El objeto brilla suavemente y desaparece después de 1 hora.

d6 Objeto
1 5d6 piezas de oro.
2 Un arma simple que elijas la cual posea la propiedad "Ligera".
3 1 artículo tu elección de la tabla "Equipo de Aventura" en el Manual del jugador. No debe costar más de 1 Po y no pesar más de 1 libra.
4 1 objeto aleatorio de la tabla "Baratijas" en el Manual del jugador.
5 Una palanca o un gancho, tu elijes.
6 1 articulo de tu elección proveniente de la tabla de "Herramientas" en el Manual del jugador. No debe costar más de 10 po.

Puedes usar esta acción adicional un número de veces igual a su bonificador por Competencia, y recuperas todos los usos gastados tras finalizar un descanso prolongado.

  Burla. Tienes una habilidad sobrenatural para detectar los nervios crudos y emocionales de la criatura y crear una burla aturdidora contra esta. Como acción adicional, puedes desatar un bombardeo de insultos a una criatura en un alcance de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti la cual pueda oírte y entenderte. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu competencia bonificación + tu modificador de Carisma), o tener desventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes usar esta acción adicional un número de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas los usos gastados tras finalizar un descanso prolongado.

  Modificadores. Los personajes Kender obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
Crear personaje Kender