Kender

Nativos del mundo de Krynn, los Kender son humanoides diminutos que parecen humanos con orejas puntiagudas de variadas apariencias. Los Kender tienen una curiosidad sobrenatural que los impulsa a través de aventuras grandes y pequeñas. Esta curiosidad se dice está relacionada con la caprichosa magia de Feywild, los cuales algunos creen que los Kender tienen una gran afinidad por. Debido a su curiosidad, muchos Kender han encontrado ellos mismos cayendo a través de puertas y portales a otros planos y mundos.
Desconocido para muchos mortales, un fenómeno mágico rodea a los Kender. impulsados por su curiosidad y amor por baratijas, curiosidades y recuerdos, las bolsas e incluso bolsillos de un Kender se llenarán mágicamente con estos objetos. Nadie sabe de dónde vienen estos objetos, ni siquiera el mismo Kender que los transporta. Esto ha llevado a muchos Kender a ser etiquetados erróneamente como ladrones al sacar estos artículos de sus bolsillos.
Origen: Héroes de Krynn
Rasgos raciales Kender
Tu personaje Kender tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tipo de Criatura. Se te considera Humanoide.
Valiente. Tienes ventaja en todas las tiradas de Salvación para evitar o terminar un estado "Asustado" en ti mismo.
Experto Kender. A partir del nivel 3, obtienes un poder mágico con la capacidad de sacar un artículo de una bolsa u otro recipiente. como una acción adicional, puedes hurgar en un contenedor que estés transportando y lanzar en la tabla "Experto Kender" para determinar el artículo que logras sacar. El objeto brilla suavemente y desaparece después de 1 hora.
| d6 | Objeto |
|---|---|
| 1 | 5d6 piezas de oro. |
| 2 | Un arma simple que elijas la cual posea la propiedad "Ligera". |
| 3 | 1 artículo tu elección de la tabla "Equipo de Aventura" en el Manual del jugador. No debe costar más de 1 Po y no pesar más de 1 libra. |
| 4 | 1 objeto aleatorio de la tabla "Baratijas" en el Manual del jugador. |
| 5 | Una palanca o un gancho, tu elijes. |
| 6 | 1 articulo de tu elección proveniente de la tabla de "Herramientas" en el Manual del jugador. No debe costar más de 10 po. |
Puedes usar esta acción adicional un número de veces igual a su bonificador por Competencia, y recuperas todos los usos gastados tras finalizar un descanso prolongado.
Burla. Tienes una habilidad sobrenatural para detectar los nervios crudos y emocionales de la criatura y crear una burla aturdidora contra esta. Como acción adicional, puedes desatar un bombardeo de insultos a una criatura en un alcance de 60 pies de ti la cual pueda oírte y entenderte. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu competencia bonificación + tu modificador de Carisma), o tener desventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes usar esta acción adicional un número de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas los usos gastados tras finalizar un descanso prolongado.
Modificadores. Los personajes Kender obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma