Salamans

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Salamans

Las Salamandras o Salamans son una rama antigua de los Anfibios que emigró a los planos elementales y prosperó en las tierras de fuego. Su adaptación ígnea las volvió resistentes y formidables, rasgos que trajeron consigo al regresar al plano material como mercenarias. Muchas Salamandras se han quedado desde entonces y se han asentado cerca de sus antiguos empleadores.

  Origen: Lost Dreams Compilations

Rasgos raciales Salamans

Tu personaje Salamans tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Gran Resistencia al Fuego. Eres resistente al daño por fuego, y cualquier daño que sufras de peligros ambientales no mágicos que inflijan daño por fuego se reduce en 20 (la reducción se aplica antes de aplicar tu resistencia).

  Dependencia del Fuego. En lugar de necesitar sumergirte en agua una vez cada 24 horas para evitar ganar un nivel de agotamiento o para reducir el agotamiento ganado por no hacerlo, debes envolverte en fuego que no se origine de tu rasgo Aceite de Salamandra, como por ejemplo meterte en una hoguera.

  Aceite de Salamandra. Como acción adicional, puedes excretar aceite combustible de tu piel. Tienes las siguientes opciones para utilizar este aceite:

Puedes aplicar este aceite como parte de la misma acción adicional sobre un objeto inflamable a tu alcance y prenderlo fuego.

Puedes aplicar este aceite sobre un arma o pieza de munición a tu alcance como parte de la misma acción bonus y el arma o munición se enciende. Al encenderse, el siguiente impacto con el arma o munición inflige 1d8 de daño por fuego adicional. Después de que el arma o munición impacte, deja de estar encendida.

Puedes excretarlo y no aplicarlo; en su lugar, hacer que se encienda sobre tu piel, lo cual no te daña. Mientras tu piel esté encendida, una criatura que te agarre (grapple) recibe 1d8 de daño por fuego al final de tu turno.

Una vez aplicado y encendido, tu aceite arde durante 1 minuto. Cuando está encendido, la llama de tu aceite proyecta luz brillante en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas y luz tenue en otros 20 pies20 pies6 metros4 casillas adicionales. Puedes excretar aceite una cantidad de veces igual a tu bono de competencia antes de tener que terminar un Descanso Largo para volver a usarlo.

  Cuerpo Cálido. Tú y toda criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti están protegidos contra los efectos del frío extremo (ver Guía del Dungeon Master, página 110) siempre que no tengas niveles de agotamiento.

  Ascético. Eres competente en Arcanos o Atletismo.

  Modificadores. Los personajes Salamans obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Arcanos y Atletismo
  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
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