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Xotl

Venid, pequeños. El agua está tibia y las estrellas nos observan. Dejadme contaros cómo aprendimos a reparar lo que otros no podían… cómo nuestro pueblo recibió el Don del Retorno.

Hace mucho tiempo, cuando el mundo era joven y los lagos eran nuevos, no éramos como somos ahora. No teníamos branquias para respirar, y éramos blandos y frágiles, fáciles de quebrar.

Entonces, un día, una de los nuestros, cuyo nombre se ha perdido en la corriente del tiempo, fue la primera en romperse. Era una sanadora, dulce y bondadosa, pero durante una cacería quedó atrapada en las fauces de una gran bestia de mandíbulas pétreas. Su pierna fue arrancada, y su espíritu se apagó. Su pueblo, temiendo la muerte, le dio la espalda y la arrojó a las aguas. «No estás completa, no puedes caminar, no puedes ayudar».

Entonces se arrastró hasta el corazón de nuestro gran lago, a sus profundidades donde sus aguas nutren las raíces del mundo. Y allí lloró, no con ira ni vergüenza, sino con anhelo. Cantó su tristeza, y su voz creó vastas ondulaciones en el agua hasta que el lago respondió.

El agua se alzó y la envolvió en sus brazos, y desde la oscuridad emergió el gran espíritu Xólotl, de quien nuestro pueblo toma su nombre. Bendijeron a la sanadora con sus branquias de coral y llama. «Hija de la carne», dijeron, «no estás rota. Estás cambiando».

Y mientras dormía, su pierna regresó a ella. No como era antes, sino más fuerte, con huesos y carne nacidos de nuevo. Cuando regresó a su pueblo, ellos lloraron, sabiendo que eran ellos quienes habían quedado avergonzados. Así, cada uno tomó su propia pierna y se apartó de sí mismo, como habían hecho con la sanadora. Y ellos también se arrastraron a las profundidades del lago para pedir perdón al gran espíritu, quien se lo concedió.

Desde aquel día, nuestro pueblo ha sido bendecido por el gran espíritu y por el lago, que nos otorga fuerza. No tememos al dolor. No desperdiciamos tiempo en venganza. Cuando somos heridos, nos reparamos. Cuando estamos perdidos, Retornamos.

— El relato de la quebrada.

Los Xotl son humanoides anfibios nativos de los Grandes Lagos del mundo. Resistentes pero serenos, este pueblo de voz suave es conocido por sus capacidades regenerativas, su carácter apacible y su aparente juventud perpetua. Aunque su apariencia rara vez delata el paso del tiempo, viven vidas relativamente cortas según los estándares mortales, alcanzando por lo general hasta los 60 años.

Apariencia y fisiología

Los Xotl son pequeños y compactos, y suelen medir entre 1,20 y 1,50 metros de altura. Sus cuerpos están ligeramente encorvados, con piernas cortas y poderosas y colas gruesas que les sirven para nadar y mantener el equilibrio. Poseen piel lisa y húmeda en una gama de tonos que va desde los beige y rosados cremosos hasta los púrpuras apagados, a menudo adornada con pecas bioluminiscentes tenues. De cada lado de la cabeza se despliegan branquias fruncidas en forma de corona, que a veces utilizan en movimientos rítmicos como forma de comunicación no verbal.

Aunque alcanzan la madurez en el transcurso de una década, los Xotl rara vez muestran signos visibles de envejecimiento. Incluso en sus últimos años, conservan rasgos juveniles, lo que les confiere una cualidad atemporal pese a su relativamente breve esperanza de vida.

Cultura y sociedad

Para los forasteros, la cultura Xotl suele parecer profundamente contradictoria. Por un lado, son apacibles y amantes de la paz, y la violencia o el crimen dentro de sus comunidades son extremadamente raros. Por otro, su sistema de justicia puede parecer inquietantemente severo. La amputación —de manos y, en ocasiones, incluso de extremidades— es un castigo aplicado con mucha mayor facilidad que en la mayoría de las culturas.

Sin embargo, esta práctica no nace de la crueldad, sino de una biología extraordinaria. Los Xotl poseen una poderosa capacidad regenerativa que les permite recuperarse incluso de las heridas más graves, incluyendo miembros cercenados, órganos dañados e incluso traumas neuronales. Por ello, estos castigos no constituyen desfiguraciones permanentes, sino períodos obligatorios de expiación que duran semanas o meses, según la gravedad del crimen. Un criminal marcado de este modo suele ser apartado durante el tiempo que tarda en regenerarse, un período destinado a la reflexión y el arrepentimiento.

Una vez que la herida ha sanado, tanto física como espiritualmente, el individuo es recibido de nuevo en la comunidad con los brazos abiertos, pues su cuerpo y su lugar entre el pueblo han sido restaurados por completo.

  Origen: Manual Necrético

Rasgos raciales Xotl

Tu personaje Xotl tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Características. Tu Constitución se incrementa en +2 y escoges otra característica para sumar un +1.

  Edad. Los Xotls llegan a la adultez con 10 años y viven unos 60. Visualmente no envejecen y viven como si fueran jóvenes aunque sean ya viejos.

  Alineamiento. Normalmente los Xotls son neutrales, prefieren vivir en paz y de forma lenta en algún sitio de la naturaleza.

  Tamaño. Los Xotls son bajitos, con pequeñas patas y cola, suelen medir entre 1'20 y 1'50. Tu tamaño es Mediano.

  Velocidad. Tu base al caminar son 30 pies30 pies9 metros6 casillas y tu velocidad al nadar es 30.

  Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en luz tenue y en la oscuridad. Puedes ver en luz tenue dentro de un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Don del Retorno. Tu número máximo de dados de golpe aumenta en una cantidad igual a tu bonificador por competencia.

Como acción adicional, puedes gastar un solo dado de golpe, tirarlo y recuperar una cantidad de puntos de golpe igual al resultado obtenido.

Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo de una vez).

  Anfibio. Puedes respirar aire y en el agua.

  Escape Escurridizo. Tienes ventaja en las pruebas de característica o tiradas de salvación que realices para escapar de estar agarrado o restringido.

  Idiomas. Puedes leer, hablar y escribir Común y Primordial.

Medium
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