Krakénido

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Krakénido

Así como caminan por el mundo aquellos con herencia de dragón, otros vienen del linaje de los kraken. Nacidos de calamares gigantes o criaturas como los kraken, los Krakénidos son individuos con rasgos de calamar, que sueles surcar los mares en busca de tesoros. Están orgullosos de su herencia marina y son muy conscientes de su similitud con los monstruos marinos, la cual aprovechan para intimidar y salirse con la suya cuando las cosas salen mal.

Los Krakénidos comparten muchos rasgos físicos con los calamares y, como el nombre indica, con los kraken. Tienen tentáculos en la cabeza a modo de barba, su piel es suave y va desde tonos rojos hasta azules, pero no es inusual verlos de casi cualquier color.

Créditos a Andrey Kuzinskiy por el arte

  Origen: Manual Necrético

Rasgos raciales Krakénido

Tu personaje Krakénido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Edad. Los Krakénidos envejecen al mismo ritmo que los humanos, pero tienen una esperanza de vida mucho menor, alcanzando la adultez a los 15 años, y muriendo alrededor de los 60.

  Tipo de Criatura. Eres un humanoide.

  Tamaño. Los Krakénidos miden, en promedio, 6 pies6 pies1.8 metros1 casillas. Eres de tamaño Mediano.

  Alineamiento. Los Krakénidos suelen tener alineamientos caóticos.

  Nacido del Mar. Te sientes y vives como una criatura anfibia. Puedes respirar en la superficie y bajo el agua.

  Escupitajo de Tinta. Como acción, puedes expulsar tinta en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas frente a ti. Todas las criaturas en esta área deberán superar una Tirada de Salvación de Constitución con CD = 8 + tu Modificador de Constitución + tu Bonificador por Competencia, o recibir 1d6 puntos de daño y quedar cegadas hasta el final de tu próximo turno. Solo puedes usar este Rasgo dos veces por cada descanso largo.

  Tentáculos. Tienes completo control de los tentáculos en tu cabeza. Puedes usarlos para sujetar objetos pequeños como un foco arcano, o usar un objeto simple, como abrir una bolsa o abrir una puerta con una llave. Aún necesitas de tus manos para tareas más complejas, como realizar el componente somático de un conjuro o forzar una cerradura.

  Idiomas. Puedes hablar y escribir común y e infracomún.

  Modificadores. Los personajes Krakénido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
  • +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales
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