Isetsu

"Los isetsu somos guerreros, pero no vivimos para la guerra. Vivimos para aquello que nuestras batallas defienden."
En acantilados pedregosos y quebrados, azotados por vientos aulladores y lluvia helada, los isetsu montan guardia. Una raza de humanoides grandes, similares a crustáceos, los isetsu han hecho su hogar frente al océano durante milenios, prosperando y cazando bajo las olas abiertas, y descansando en la orilla. Aunque no nadan con la agilidad de los nishikin o los ryujin, la vista superior, los cuerpos imponentes y el caparazón resuelto de los isetsu les sirven bien en las profundidades; son los indiscutibles amos de los acantilados y los lechos marinos.
Se dice que en los albores del mundo, a los isetsu se les encomendó la defensa de la tierra contra el mar embravecido. Todo tipo de horrores moran en el vacío negro de las profundidades oceánicas, y es fundamental en el estilo de vida isetsu la responsabilidad compartida e interminable de mantener la guardia en la costa. Todos los isetsu se entrenan en combate, y todos sienten un anhelo punzante por enfrentarse al océano. Incluso los isetsu que viajan por el mundo, eludiendo su responsabilidad divina, sienten esta atracción, y la reverberación del latido del corazón de un isetsu a través de su caparazón imita el suave chapoteo de las olas en la orilla—un susurro para regresar a casa. Esta es la carga del isetsu: estar enamorado del océano, pero tener la tarea de defenderse de él. Son la primera línea de defensa contra cualquier amenaza que surja del mar, ya sean piratas, tifones o kaijus.
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Rasgos raciales Isetsu
Tu personaje Isetsu tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los isetsu crecen rápidamente, alcanzando la edad adulta en menos de una década, y llegan a vivir hasta un siglo.
Tamaño. Eres Mediano. Los isetsu son más altos que la mayoría de los humanoides, con una altura promedio de alrededor de 7 pies.
Tipo de Criatura. Eres un Humanoide.
Caparazón Quebradizo. Tu caparazón tiene una capa exterior quebradiza, pero resistente, que se regenera con el tiempo. Cuando terminas un descanso corto o largo, obtienes un bonificador de +2 a la CA si aún no tienes este bonificador. Este bonificador termina después de que un ataque te impacte.
Fisiología de Crustáceo. Tus antenas te ayudan a mantener la guardia, y tu volumen y tamaño naturales te sirven bien en pruebas de fuerza. Obtienes competencia en las habilidades Atletismo y Percepción.
Pinzas. Tienes pinzas que puedes usar para hacer ataques desarmados. Si impactas con ellas, infliges daño perforante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un ataque desarmado. A partir del nivel 5, cuando impactas a una criatura con un ataque desarmado en tu turno, puedes usar inmediatamente una acción adicional para intentar agarrala
Vision en la Oscuridad. Acostumbrado a la oscuridad profunda del lecho marino, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en luz tenue dentro de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Suerte del Guerrero. Ya sea por pura suerte, el resultado de un entrenamiento intenso o el fruto de una bendición divina, tienes una habilidad misteriosa para encontrar fortuna en el combate. Si fallas una tirada de ataque, o fallas una prueba de característica o tirada de salvación, puedes volver a tirar la tirada de ataque, prueba o salvación con ventaja. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a la mitad de tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Armadura Natural. Tu caparazón actúa como una fuente natural de protección. Cuando no llevas armadura, tu CA base es 12 + tu modificador de Constitución. Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que llevas te dejara con una CA menor. Los beneficios de un escudo se aplican con normalidad mientras usas tu armadura natural.
Nacido del Mar. Puedes respirar tanto aire como agua. Además, estar sumergido no impone desventaja en tus tiradas de ataque con armas.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu Director de Juego acordéis que es apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Isetsu obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Fuerza
- +1 Constitución