Haniwa

"¡Yo soy el que decide! Soy el último aliento del mundo perdido. No renunciaré a las tradiciones de antaño."
Tallados en arcilla como guardianes conscientes para las tumbas de gobernantes antiguos, los haniwa eran vasijas creadas para albergar las almas de guerreros leales, sus espíritus morando en cuerpos de arcilla inmortales para actuar como centinelas vigilantes de terrenos sagrados. Según menguaban los siglos, se creyó que los espíritus haniwa habían abandonado el mundo, dejando atrás sus caparazones de arcilla, vasijas vacías erguidas en la fría oscuridad de tumbas olvidadas. Sin embargo, la magia de los haniwa perduró. Considerados largo tiempo inactivos, durante el último siglo, los haniwa comenzaron a despertar, emergiendo en un mundo nuevo, desplazados por milenios de su origen.
La mayoría de los haniwa, recién renacidos, no tienen memoria de sus antiguos seres ni de su tarea original, sus tierras sagradas hace tiempo saqueadas o enterradas bajo el suelo de un reino en constante cambio. Como tales, los haniwa a menudo se convierten en errantes, buscando propósito y fortuna en un mundo ajeno. No es raro ver a haniwa encontrar significado a través de la devoción a una causa, práctica u orden, a menudo encontrando trabajo como clérigos, paladines y monjes. Los pocos haniwa que conservan algo de memoria de su vida pasada ahora se encuentran sirviendo a un propósito más grandioso que proteger una tumba; son guardianes de la memoria de un mundo que nadie más recuerda. Estos haniwa son los últimos guardianes de una dinastía antigua, un registro vivo de su cultura, sabiduría, tradiciones y forma de vida.
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Rasgos raciales Haniwa
Tu personaje Haniwa tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los haniwa son Constructos mágicos de arcilla completamente formados. No crecen y no muestran signos de deterioro por edad. Sin embargo, los haniwa no son inmortales. Además, no puedes ser envejecido mágicamente.
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Tú eliges el tamaño cuando seleccionas esta raza.
Tipo de Criatura. Eres un Constructo.
Compañero de Arcilla. En el transcurso de un descanso largo, puedes fabricar un compañero de arcilla cuasi-consciente. Tu compañero puede tomar la forma que desees, pero debe usar el bloque de estadísticas de comadreja gigante, halcón, mastín o mula. Su tipo de criatura es Constructo, y también gana tu rasgo Caparazón del Alma. Tu compañero de arcilla te entiende y obedece tus órdenes. Se desintegra en arcilla informe cuando se reduce a 0 puntos de golpe o cuando usas esta característica nuevamente.
Guardian de la Tumba. Estás bendecido con magia innata de protección y consagración. Puedes lanzar los conjuros Uppercut Rocoso y Santuario con este rasgo. Una vez que lanzas cualquiera de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese conjuro con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar estos conjuros usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu característica de lanzamiento de conjuros para estos conjuros cuando los lanzas con este rasgo (elige cuando selecciones esta raza).
Caparazón del Alma. Tu alma ha poseído un Constructo, impartiendo los siguientes beneficios:
No necesitas comer, beber ni respirar.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación que realizas contra enfermedades y para evitar o terminar la condición de envenenado en ti mismo.
Puedes recibir los beneficios de conjuros que restauran puntos de golpe que normalmente no afectan a los Constructos, como curar heridas y palabra de curación.
Protección Espiritual. Tus ataques de arma se consideran mágicos para el propósito de superar resistencias e inmunidades.
Sepulturero. Obtienes competencia en las habilidades Religión y Percepción.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu Director de Juego acordéis que es apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Haniwa obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 Sabiduría
- Competencia: Percepción y Religión
- Conjuro conocido: Santuario y Uppercut Rocoso