Fuyohren

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Fuyohren

Incluso en relatos de triunfo, sus historias me dejaban con una melancolía punzante —un anhelo por prados, lagos y la hierba joven temblando en una brisa primaveral. Eso es lo que significa ser un Fuyohren.

— Ryoko

Nacidos y criados en ríos de suave fluir y estanques tranquilos, los fuyohren son plantas móviles y conscientes, en armonía innata con el mundo natural. Las sociedades fuyohren se acomodan dentro de los ecosistemas sin esfuerzo, actuando en sincronía con el flujo y reflujo del mundo que las rodea. Una sociedad puede existir en la misma parcela de tierra durante milenios, y aun así permanecer indetectable para los forasteros que pasan por allí, sin que se arranque un solo árbol o se voltee una piedra que indique la presencia de los fuyohren.

Vinculados a la naturaleza, los fuyohren llevan la impronta del mundo en el momento de su nacimiento. Los llamados "guerreros del invierno" son Fuyohren nacidos en los meses amargos y fríos, y se cree que poseen un carácter agresivo y acerado. Los Fuyohren nacidos en primavera están bendecidos con un carácter infantil y optimista, mientras que los Fuyohren estivales suelen ser carismáticos, y se dice que los Fuyohren otoñales son sabios. El que estos estereotipos sean ciertos o simplemente un producto de un mito cultural que se manifiesta en la forma en que son criados los fuyohren es algo que se desconoce.

  Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai

Rasgos raciales Fuyohren

Tu personaje Fuyohren tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Edad. Las crías de Fuyohren son criadas en el agua hasta que alcanzan la adolescencia y aprenden a caminar erguidas. Alcanzan la edad adulta alrededor de los 18 años y se sabe que pueden vivir hasta los 150.

  Tamaño. Eres Mediano. Los fuyohren adultos pueden alcanzar los 6 pies de altura.

  Tipo de Criatura. Eres una Planta.

  Movimientos Fluidos. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que realices para evitar o terminar la condición de apresado, paralizado o petrificado en ti mismo.

  Paso Gracil. Puedes moverte por cualquier superficie fluida (como agua, lodo, nieve o arenas movedizas) como si fuera terreno sólido. Sin embargo, no estás protegido de los efectos dañinos del contacto con líquidos peligrosos, como la lava o el ácido.

  Magia Acuatica. Mediante un ritual de 10 minutos, puedes imbuir un vial de agua ordinaria con propiedades mágicas. Elige uno de los siguientes efectos:

  • El agua adquiere las propiedades mágicas del agua bendita.

  • El agua se convierte en un antídoto simple que termina la condición de envenenado cuando una criatura la bebe.

  • El agua es imbuida con vitalidad. Beber el vial es líquido suficiente para hidratar a una criatura Grande o más pequeña durante 24 horas.

  • El agua burbujea con magia curativa. Una criatura que ingiera el vial de agua recupera 1d4 puntos de golpe.

El agua permanece potente durante las siguientes 24 horas, después de las cuales vuelve a la normalidad. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificación por competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

  Idiomas. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu Director de Juego acordéis que es apropiado para tu personaje.

  Guardian de la Naturaleza. Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Acrobacias, Trato con Animales, Naturaleza, Supervivencia o Interpretación.

  Modificadores. Los personajes Fuyohren obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Sabiduría
  • +2 Destreza
  • Competencia: a escoger entre Acrobacias, Interpretación, Naturaleza, Supervivencia y Trato con Animales
Medium
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