Maledictos de la sangre
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Cazador de sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A nivel 1, obtienes la capacidad de manipular el poder de la sangremancia a tu favor para maldecir o perjudicar a un objetivo. Escoge una maldición de sangre en la lista de maledictos. Puedes escoger una maldición adicional a nivel 6, 10, 14 y 18. Cada vez que aprendes uno nuevo, puedes intercambiar uno anterior.
Como acción adicional, puedes activar la maldición de sangre que conozcas a elección. Mientras invocas una maldición pero antes de que afecte al objetivo, puedes potenciar la maldición a cambio de sufrir una cantidad de daño necrótico igual a tu dado de sangremancia y este daño no puede ser reducido de ninguna manera. Una maldición potenciada obtiene un efecto adicional concreto. Las criaturas sin sangre no se ven afectadas a no ser de que potencies dicha maldición.
Puedes usar este rasgo una vez por descanso breve - prolongado, dos veces a nivel 6, tres veces a nivel 13 y cuatro veces a nivel 17.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | Escoge una maldición de sangre y obtienes un uso |
| 6 | Escoge una maldición de sangre y obtienes dos usos |
| 10 | Escoge una maldición de sangre |
| 13 | Obtienes tres usos |
| 14 | Escoge una maldición de sangre |
| 17 | Obtienes cuatro usos |
| 18 | Escoge una maldición de sangre |