Mutación avanzada de la biomasa
Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Prototype
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Obtienes las siguientes características de mutación. La materia creada de esta manera se disuelve inofensivamente en la nada al final de tu turno:
Pinchos de tierra Mientras tienes tus Garras Navajas formadas, como acción, puedes gastar dos puntos de mutación y canalizar tu biomasa hacia el suelo, haciendo que erupcionen picos óseos debajo de una criatura u objeto a menos de 40 pies de ti. El objetivo y cualquier otra criatura u objeto a menos de 5 pies de él deben tener éxito en una TS de DES o recibir daño perforante igual a 3d8 + tu modificador de Fuerza, o la mitad de daño en una salvación exitosa. Puedes gastar puntos de mutación adicionales cuando usas esta función, aumentando el daño en 1d8 y el alcance en 10 pies por cada dos puntos adicionales gastados.
Frenesí de cuchillas Cuando realizas la acción de correr mientras tienes tu Espada Carmesí formada, puedes gastar cualquier cantidad de puntos de mutación para realizar un Frenesí de Espada. Durante tu movimiento, puedes hacer un ataque con la espada por cada dos puntos de mutación gastados de esta manera, y debes moverte en línea recta. Estos ataques pueden ser en el mismo objetivo o en diferentes objetivos, pero debes moverte al menos 10 pies entre cada ataque. Hasta el final de tu turno, moverte no provoca ataques de oportunidad en tu contra.
Golpe de poder Mientras tienes tus Puños de Martillo formados, como acción, puedes gastar dos puntos de mutación para golpear tus puños contra el suelo y hacer que la misma tierra estalle a tu alrededor. Cada criatura u objeto a menos de 10 pies de ti realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo un daño contundente igual a 3d8 + tu modificador de Fuerza y quedando boca abajo en una tirada de salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. El área también se convierte en terreno difícil a medida que el suelo se rompe, a lo que eres inmune hasta el final de tu turno. Puedes gastar puntos de mutación adicionales cuando usas esta función, aumentando el daño en 1d8 y el radio del área en 5 pies por cada dos puntos adicionales gastados.
Barrendero Mientras tienes tu Látigo Fibroso formado, como acción, puedes gastar dos puntos de mutación para barrer el látigo en un cono de 20 pies frente a ti. Cada criatura u objeto en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza recibiendo 2d8 de daño cortante y siendo derribada boca abajo en una tirada de salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. Puedes gastar puntos de mutación adicionales cuando uses esta función, aumentando el daño en 1d8 y el alcance en 10 pies por cada dos puntos adicionales gastados.