Rasgos de mutación

Rasgos de mutación

Son las técnicas en la que puedes gastar tus puntos de mutación para realizar cosas increíbles

Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Prototype
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

  • Ráfaga de garrazos Inmediatamente después de realizar la acción de Ataque con tus Garras Navajas en tu turno, puedes gastar un punto de mutación para realizar dos ataques con ellas como acción adicional.

  • Rebanada de aire Mientras tienes tu Espada formada, como acción, puedes gastar un punto de mutación para hacer un salto alto de pie hasta un número de pies igual a tu velocidad sin recibir ataques de oportunidad, después de lo cual caes y haces un ataque con la espada contra una criatura u objeto al que aterrizas cerca. En un golpe, no recibes daño por la caída y no caes derribado, y la hoja inflige 1d6 de daño adicional por cada 10 pies10 pies3 metros2 casillas que caíste. También puedes hacer este ataque especial si caes desde una altura superior a 10 pies10 pies3 metros2 casillas. Este daño escala hasta un máximo de d6s equivalente al doble de tu modificador de competencia.

  • Fuerza contundente Cuando golpeas a otra criatura con tus Puños de Martillo, puedes gastar un punto de mutación para realizar un ataque especial como parte de tu acción de ataque con tus Puños de Martillo, de los cuales comienzas a reunir energía de tu biomasa en tus brazos y a desatarla sobre el objetivo que golpeas, la criatura u objeto recibe 1d10 puntos de daño adicionales y si falla una TS de FUE es empujada 10 pies10 pies3 metros2 casillas adicionales además de tu daño y efecto normal de Puño de Martillo.

  • Latigazo Mientras tienes tu Látigo Fibroso formado, como acción, puedes gastar un punto de mutación para hacer un ataque especial con el látigo contra una criatura u objeto que esté al alcance del látigo, eligiendo perforarlo o barrerlo cuando uses esta función. En un golpe, la criatura u objeto recibe un daño perforante igual a 2d4 + tu modificador de Fuerza y es arrastrada 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas a tu lado (Sólo puedes mover de esta forma a una criatura que te supere en una categoría de tamaño como máximo) o eres arrastrado 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas junto a él (solo aplicable a criaturas de tu tamaño o mayores) si eliges perforarlo, o tanto daño cortante y si falla una TS de CON queda derribado si eliges barrerlo.

  • Escudo de Quitina Al formar tu Escudo de Quitina, puedes gastar 1 punto de mutación para formar un escudo mucho más grande que dure un poco más, lo que te dará una bonificación de +3 a tu CA hasta el comienzo de tu próximo turno.