Características de la mutación

Características de la mutación

Son las técnicas en la que puedes gastar tus puntos de mutación para realizar cosas increíbles

Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Prototype
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Ráfaga de garras Inmediatamente después de realizar la acción de Ataque con tus Garras Navajas en tu turno, puedes gastar un punto de mutación para realizar dos ataques con ellas como acción adicional.

Rebanada de aire Mientras tienes tu Espada Carmesí formada, como acción, puedes gastar un punto de mutación para hacer un salto alto de pie hasta un número de pies igual a tu velocidad sin recibir ataques de oportunidad, después de lo cual caes y haces un ataque con la espada contra una criatura u objeto al que aterrizas cerca. En un golpe, no recibes daño por la caída y no caes boca abajo, y la hoja inflige 1d6 de daño adicional por cada 10 pies que caíste. También puedes hacer este ataque especial si caes desde una altura superior a 10 pies.

Fuerza contundente Cuando golpeas a otra criatura con tus Puños de Martillo, puedes gastar un punto de mutación para realizar un ataque especial como parte de tu acción de ataque con tus Puños de Martillo, de los cuales comienzas a reunir energía de tu biomasa en tus brazos y a desatarla sobre el objetivo que golpeas, la criatura u objeto recibe 1d10 puntos de daño adicionales y esi falla una TS de FUE es empujada 10 pies adicionales además de tu daño y efecto normal de Puño de Martillo.

Latigazo Mientras tienes tu Látigo Fibroso formado, como acción, puedes gastar un punto de mutación para hacer un ataque especial con el látigo contra una criatura u objeto que esté al alcance del látigo, eligiendo perforarlo o deslizarlo cuando uses esta función. En un golpe, la criatura u objeto recibe un daño perforante igual a 2d4 + tu modificador de Fuerza y es arrastrada 5 pies a tu lado (solo aplicable a criaturas de un tamaño más pequeño y más grande que tú) o eres arrastrado 5 pies junto a él (solo aplicable a criaturas de tu tamaño o mayores) si eliges perforarlo, o tanto daño cortante y si falla una TS de CON queda boca abajo si eliges deslizarlo.

Escudo de Quitina Al formar tu Escudo de Quitina, puedes gastar 1 punto de mutación para formar un escudo mucho más grande que dure un poco más, lo que te dará una bonificación de +3 a tu CA hasta el comienzo de tu próximo turno.