Zarcillos

Tus brazos mutan hasta convertir tus manos en disparadores de zarcillos pegajosos, estos al interactuar físicamente con una criatura estallan, amarrándola a superficies cercanas

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Prototype / Armas Biológicas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Tus brazos mutan hasta convertir tus manos en disparadores de zarcillos pegajosos, estos al interactuar físicamente con una criatura estallan, amarrándola a superficies cercanas.

Tienen un alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas, al impactar una criatura que sea de una categoría de tamaño mayor que tú (o menos) se considera agarrada por los zarcillos. Una criatura puede consumir su acción para hacer una salvación de Fuerza con DC igual a tu DC de mutación para escapar. Al final de cada turno que pase agarrada por los zarcillos la criatura sufre 1d6+tu mod de Fuerza como daño contundente.

Los zarcillos tienen un CA igual a 10+tu modificador de constitución, y tantos PVs como tu nivel de Prototype.

Conforme obtienes más niveles en esta clase, obtienes las siguientes mejoras y opciones:

  • 11: Su alcance aumenta a 20 pies
  • 17: Su alcance aumenta a 30 pies

Nivel 6: Rasgo de Mutación - Amarre de Zarcillos: al tener éxito en un ataque con tus Zarcillos, puedes gastar un punto de mutación para implantar más biomasa en el ataque, la criatura queda apresada en lugar de agarrada, y el daño que hacen los zarcillos aumenta por un dado.

Nivel 7: Rasgo de Mutación Avanzado - Agujero Negro: como acción y mientras tus Zarcillos estén formados, puedes gastar un punto de mutación para lanzar una gruesa masa de tentáculos desde tu brazo, puedes seleccionar tantas criaturas u objetos como tu modificador de Constitución en un radio de 50 pies50 pies15 metros10 casillas centrado en la zona de impacto. Todas hacen una salvación de Destreza, si hay una criatura al centro de este radio, esta hace la salvación con desventaja.

Cada criatura que no esté en el centro del radio recibe 3d6+tu modificador de Fuerza de daño contundente y es arrastrada al interior del radio hasta el espacio adyacente más disponible, o la mitad del daño y no es arrastrado en un éxito, mientras que la criatura al centro del mismo recibe 2d6 de daño contundente por cada criatura u objeto arrastrado por tus tentáculos, o la mitad del daño en un éxito.

En caso de objetos, el daño de los mismos depende de su tamaño:

Pequeño 2d4 || Mediano 2d6 || Grande 2d8 || Enorme 2d10 ||

Puedes gastar puntos de mutación para aumentar la cantidad de criaturas/objetos elegibles por 1 y aumentar el radio por 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas por cada punto adicional gastado.