Arco de Hueso

Una de tus manos forma un hueso en forma de media luna con una cuerda de arco hecha de zarcillos, mientras que la otra se convierte en una púa orgánica, formando flechas de hueso endurecido.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Prototype / Armas Biológicas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes usar tu Fuerza en lugar de Destreza al realizar ataques a distancia con esta bioarma, infligiendo daño perforante igual a 1d10 + tu modificador de Fuerza, con un alcance de 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas y un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño.

Conforme subes de nivel de Prototype, recibe las siguientes mejoras y opciones:

  • Nivel 11: el dado de daño de esta bioarma aumenta a 1d12 y su alcance a 300/750 pies
  • Nivel 17: obtiene un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y daño.

Nivel 6: Rasgo de Mutación - Puntería Firme: Si no te has movido en tu turno, puedes usar tu acción adicional para reducir tu movimiento a 0 hasta el inicio de tu siguiente turno a cambio de recibir ventaja en un ataque que hagas con el arco de hueso. Gastando un punto de mutación puedes extender el beneficio a los demás ataques que hagas con esta arma hasta el inicio de tu próximo turno.

Nivel 7: Rasgo de Mutación Avanzado - Flecha Gigante: Como acción y mientras tu Arco de Hueso esté formado, puedes gastar dos puntos de mutación para crear una flecha de hueso gigantesca y realizar un ataque especial contra un objetivo dentro del alcance de tu Arco de Hueso. Si aciertas, infliges daño perforante igual a 4d8 + tu modificador de Fuerza al objetivo y a cualquier criatura que se encuentre a menos de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas directamente detrás del objetivo. Puedes gastar puntos de mutación adicionales al usar esta característica, aumentando el daño en 1d8 por cada punto adicional gastado.