Arco de Hueso
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Prototype / Armas Biológicas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes usar tu Fuerza en lugar de Destreza al realizar ataques a distancia con esta bioarma, infligiendo daño perforante igual a 1d10 + tu modificador de Fuerza, con un alcance de 150/600 pies y un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño.
Conforme subes de nivel de Prototype, recibe las siguientes mejoras y opciones:
- Nivel 11: el dado de daño de esta bioarma aumenta a 1d12 y su alcance a 300/750 pies
- Nivel 17: obtiene un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y daño.
Nivel 6: Rasgo de Mutación - Puntería Firme: Si no te has movido en tu turno, puedes usar tu acción adicional para reducir tu movimiento a 0 hasta el inicio de tu siguiente turno a cambio de recibir ventaja en un ataque que hagas con el arco de hueso. Gastando un punto de mutación puedes extender el beneficio a los demás ataques que hagas con esta arma hasta el inicio de tu próximo turno.
Nivel 7: Rasgo de Mutación Avanzado - Flecha Gigante: Como acción y mientras tu Arco de Hueso esté formado, puedes gastar dos puntos de mutación para crear una flecha de hueso gigantesca y realizar un ataque especial contra un objetivo dentro del alcance de tu Arco de Hueso. Si aciertas, infliges daño perforante igual a 4d8 + tu modificador de Fuerza al objetivo y a cualquier criatura que se encuentre a menos de 15 pies directamente detrás del objetivo. Puedes gastar puntos de mutación adicionales al usar esta característica, aumentando el daño en 1d8 por cada punto adicional gastado.