Escupidor de Bilis

Escupidor de Bilis

El virus desarrolla múltiples cámaras dentro de tu abdomen para mezclar y disparar un ácido altamente corrosivo y hirviente, que se expulsa mediante explosiones químicas controladas a través de las manos en forma de orificios en las palmas o por la boca.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Prototype / Armas Biológicas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes usar tu Fuerza en lugar de Destreza al realizar ataques a distancia con esta bioarma, infligiendo daño ácido igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, con un alcance de 3030 pies9 metros6 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas y un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño.

Conforme subes de nivel de Prototype, reciben las siguientes mejoras y opciones:

Nivel 6: Rasgo de Mutación - Reflujo: como acción adicional, puedes gastar un punto de mutación para potenciar la acidez de tus ataques hasta el inicio de tu siguiente turno. Una criatura que haya sido atacada por estos ataques potenciados debe hacer una salvación de Constitución, en un éxito, no sufre efectos adicionales, en un fallo, su CA se reduce por -1. Una criatura solo puede recibir esta penalización una vez por ronda.

Nivel 7: Rasgo de Mutación Avanzado - Cañón de Bilis: Como acción y mientras tu Escupidor de Bilis esté formado, puedes gastar un punto de mutación para lanzar una enorme masa de ácido hirviente a un punto a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti. Cada criatura en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas centrado en el punto de impacto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño por ácido y su CA se reduce en -1; si tiene éxito, recibe solo la mitad del daño. Puedes gastar puntos de mutación adicionales al usar esta característica, aumentando el daño en 1d6 y el radio en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas por cada punto adicional gastado.