Escupidor de Bilis
Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Prototype / Armas Biológicas
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes usar tu Fuerza en lugar de Destreza al realizar ataques a distancia con esta bioarma, infligiendo daño ácido igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, con un alcance de 30/60 pies y un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño.
Conforme subes de nivel de Prototype, reciben las siguientes mejoras y opciones:
- Nivel 11: el dado de daño aumenta a 1d8, y su alcance a 60/100 pies.
- Nivel 17: obtiene un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y daño.
Nivel 6: Rasgo de Mutación - Reflujo: como acción adicional, puedes gastar un punto de mutación para potenciar la acidez de tus ataques hasta el inicio de tu siguiente turno. Una criatura que haya sido atacada por estos ataques potenciados debe hacer una salvación de Constitución, en un éxito, no sufre efectos adicionales, en un fallo, su CA se reduce por -1. Una criatura solo puede recibir esta penalización una vez por ronda.
Nivel 7: Rasgo de Mutación Avanzado - Cañón de Bilis: Como acción y mientras tu Escupidor de Bilis esté formado, puedes gastar un punto de mutación para lanzar una enorme masa de ácido hirviente a un punto a 60 pies de ti. Cada criatura en un radio de 20 pies centrado en el punto de impacto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño por ácido y su CA se reduce en -1; si tiene éxito, recibe solo la mitad del daño. Puedes gastar puntos de mutación adicionales al usar esta característica, aumentando el daño en 1d6 y el radio en 5 pies por cada punto adicional gastado.