Puños Martillo

Puños Martillo

Ambos brazos se vuelven gruesos y duros, convirtiéndose en mazas óseas teñidas de rojo que reemplazan las manos y la parte inferior de los brazos.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Prototype / Armas Biológicas
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En un golpe, infligen un daño contundente igual a 1d10 + tu modificador de Fuerza y puedes elegir empujar al objetivo a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de distancia de ti.

Conforme subes de nivel de Prototype, recibe las siguientes mejoras y opciones:

  • Nivel 5: obtienes +1 al daño con esta arma.
  • Nivel 11: el bonificador de daño aumenta a +2 y puedes empujar al objetivo 10 pies10 pies3 metros2 casillas.
  • Nivel 17: el bonificador de daño aumenta a +3.

Nivel 2: Rasgo de Mutación - Fuerza contundente: Cuando golpeas a otra criatura con tus Puños de Martillo, puedes gastar un punto de mutación para realizar un ataque especial como parte de tu acción de ataque con tus Puños de Martillo, de los cuales comienzas a reunir energía de tu biomasa en tus brazos y a desatarla sobre el objetivo que golpeas, la criatura u objeto recibe 1d10 puntos de daño adicionales y si falla una TS de FUE es empujada 10 pies10 pies3 metros2 casillas adicionales además de tu daño y efecto normal de Puño de Martillo.

Nivel 7: Rasgo de Mutación Avanzado - Golpe de poder: Mientras tienes tus Puños de Martillo formados, como acción, puedes gastar dos puntos de mutación para golpear tus puños contra el suelo y hacer que la misma tierra estalle a tu alrededor. Cada criatura u objeto a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo un daño contundente igual a 3d8 + tu modificador de Fuerza y quedando boca abajo en una tirada de salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. El área también se convierte en terreno difícil a medida que el suelo se rompe, a lo que eres inmune hasta el final de tu turno. Puedes gastar puntos de mutación adicionales cuando usas esta función, aumentando el daño en 1d8 y el radio del área en 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas por cada punto adicional gastado.