Hoja carmesí

Uno de sus brazos se vuelve largo y delgado, reemplazando su mano y la parte inferior del brazo con una poderosa hoja roja.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Prototype / Armas Biológicas
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

De un golpe, inflige un daño cortante igual a 1d12 + tu modificador de Fuerza e inflige 7 puntos de daño adicionales cada vez que consigues un golpe crítico con ella.

Conforme subes de nivel de Prototype, recibe las siguientes mejoras y opciones:

  • Nivel 5: los críticos se producen con un resultado de 19–20.
  • Nivel 11: el daño cambia a 2d6 + Fuerza.
  • Nivel 17: los críticos se producen con 18–20.

Nivel 2: Rasgo de Mutación - Rebanada de aire: Mientras tienes tu Espada formada, como acción, puedes gastar un punto de mutación para hacer un salto alto de pie hasta un número de pies igual a tu velocidad sin recibir ataques de oportunidad, después de lo cual caes y haces un ataque con la espada contra una criatura u objeto al que aterrizas cerca. En un golpe, no recibes daño por la caída y no caes derribado, y la hoja inflige 1d6 de daño adicional por cada 10 pies10 pies3 metros2 casillas que caíste. También puedes hacer este ataque especial si caes desde una altura superior a 10 pies10 pies3 metros2 casillas. Este daño escala hasta un máximo de d6s equivalente al doble de tu modificador de competencia.

Nivel 7: Rasgo de Mutación Avanzado - Frenesí de cuchillas: Cuando realizas la acción de correr mientras tienes tu Espada Carmesí formada, puedes gastar cualquier cantidad de puntos de mutación para realizar un Frenesí de Espada. Durante tu movimiento, puedes hacer un ataque con la espada por cada punto de mutación gastado de esta manera, y debes moverte en línea recta. Estos ataques pueden ser en el mismo objetivo o en diferentes objetivos, pero debes moverte al menos 10 pies10 pies3 metros2 casillas entre cada ataque. Hasta el final de tu turno, moverte no provoca ataques de oportunidad en tu contra.