Artes Marciales
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Monje (Renovado)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Tu práctica en las artes marciales te permite dominar estilos de combate que usan impactos desarmados y armas de monje. Puedes utilizar el ataque desarmado para realizar daño, empujar al enemigo a 5 pies, realizar un agarre. Siempre que eligas gastar tu acción adicional para realizar un ataque desarmado deberás elegir uno de los siguientes efectos:
- Daño. Realizas una tirada de ataque desarmado contra tu objetivo. La tirada de ataque es 1d20 + Modificador de destreza + Bonificador de Competencia. En un acierto el objetivo recibe 1d6 + Modificador de Destreza.
- Agarre. Debes realizar una prueba de atletismo enfrentada contra la prueba de atletismo o acrobacia de tu rival. Si obtienes el resultado más alto este se verá apresado junto contigo y tendras ventaja en todas las tiradas de ataque que realices en su contra. Al final del turno del objetivo apresado este puede realizar una tirada de salvación de fuerza contra una CD igual a 8 + tu modificador de destreza + bonificador de competencia.
- Empuje. Realizas una tirada de ataque desarmado contra tu objetivo empujandolo 5ft a la dirección que tu elijas. Tienes ventaja contra objetivos de un tamaño superior al tuyo.
Los monjes siempre estan en constante aprendizaje en busqueda de la iluminación y esto se refleja en tus ataques desarmados pues tus puños son las espadas que afilas para tu futuro. El daño de tus ataques desarmados escala mientras subes de nivel.
Aunque tu herramienta principal como monje son tus puños algunos monasterios o tu propio camino como monje no te limitará a la hora de utilizar armas, por el contrario se te orientara en el uso de armas para mejorar tu desempeño marcial, las armas con las que seas competente son consideradas armas de monje. Eres competente con cualquier arma marcial a excepcion de las que tengan la propiedad pesada.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | 1d6 |
| 5 | 1d8 |
| 11 | 1d10 |
| 17 | 1d12 |