Pyro
Una peregrinación por un deseo; una batalla para ganarse un nombre... Quemado en cenizas por un sueño. Si la intención aún persiste, habrás alcanzado tu verdad.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: Vision Holder / Poder Elemental
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Una peregrinación por un deseo; una batalla para ganarse un nombre... Quemado en cenizas por un sueño. Si la intención aún persiste, habrás alcanzado tu verdad.
Tipo de daño: Fuego
Combinación con | Reacción | Efecto |
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Frío | Derretir | El objetivo debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución, recibiendo 1d10 de daño adicional por Frío si fue el elemento desencadenante, o 1d12 Ácido/Fuego/Radiante si ese es el elemento desencadenante, en caso de falla. Este daño aumenta en 1d10/1d12 en el nivel 5 (2d10/2d12), luego nuevamente en el nivel 9 (3d10/3d12), nivel 13 (4d10/4d12) y nivel 17 (5d10/5d12). |
Ácido | Corroer | El objetivo debe realizar una tirada de salvación de constitución. Si falla, sufre 1d4 de daño por ácido, y si el objetivo tiene resistencia al daño de Fuego/Radiante/Necrótico que desencadena, esta resistencia se anula para el ataque. El daño del ácido aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4). |
Rayo | Sobrecarga | El objetivo y cada criatura a 5 pies de él deben realizar una tirada de salvación de fuerza. Si falla la salvación, las criaturas reciben 1d6 de daño por fuego y son empujadas 5 pies. Si la criatura objetivo falla la salvación, se mueve 5 pies en la dirección que elijas. El daño por fuego aumenta en 1d6 en el nivel 5 (2d6), y nuevamente en los niveles 9 (3d6), 13 (4d6) y 17 (5d6). |
Veneno | Encender | El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o ser prendido en fuego durante 1 minuto o hasta que el fuego sea apagado como una acción de la criatura afectada u otra criatura a 5 pies de él. Mientras está en llamas de esta manera, la criatura sufre 1d4 de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. El daño aumenta en 1d4 en el nivel 5 (2d4), y nuevamente en los niveles 9 (3d4), 13 (4d4) y 17 (5d4). |
Radiante | Fuego Sagrado | El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d8 de daño de Fuego, y la próxima vez que el objetivo sea golpeado por un ataque que cause daño contundente, perforante o cortante, recibirá 1d12 de daño de Fuego adicional. El daño inicial aumenta en 1d8 en el nivel 5 (2d8), y nuevamente en los niveles 9 (3d8), 13 (4d8) y 17 (5d8). |
Fuerza | Combustión | Cuando la fuerza bruta se mezcla con el calor abrasador, se produce una explosión que desata una onda expansiva de calor. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En una falla, recibe 1d6 de daño por fuego y pierde 2 de CA hasta el final de su próximo turno. El daño por Fuego aumenta en 1d6 en los niveles 5 (2d6), 9 (3d6), 13 (4d6) y 17 (5d6). |
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