Fusión con el invocador
Origen: Libro de Selenia
Clase: Invocador
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático
A Nivel 11, puedes unirte con tus invocaciones de rango B o A formando un vinculo físico y permitiendote pelear de maneras diferentes.
Utilizar la fusión consume 1 invocación activa por lo que si tu maximo de invocaciones es 2, no podras tener 3.
Tus puntos de golpe al momento de usar la habilidad se suman con la mitad de los puntos de golpes de la invocación que quieres fusionarte (PG actuales + (PG de la invocación) /2), el resultado sera tus puntos de golpes maximos.
Los puntos de golpe proporcionados por tu invocación se consideran puntos de golpes temporales (Vida Falsa).
La fusión te permite ganar los rasgos innatos de tu invocacion; volar, respirar bajo el agua, escalar paredes, etc. Mantienes tu tamaño.
La clase de armadura de tu fusión es tu clase de armadura que poseias antes de hacerla +2 de CA por parte de la criatura.
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La fusión con la invocación acaba si;
- Quedas inconsciente.
- Si los puntos de golpes temporales llegan a 0.
- Termines el efecto por voluntad propia.
Al salir del estado de fusión, tus puntos de golpes actuales es del 50% de tus puntos de golpes maximos sin importar si has recibido daño o si has sido curado.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 13 | Eres capaz de utilizar cualquier invocación de rango A e inferiores para fusionarte. |
| 15 | Sumas el 100% de los puntos de golpe de tu invocación como falsa vida y regresas con el 100% de tus puntos de golpes cuando termina la fusión.. |
| 20 | Puedes fusionarte con invocaciones de rango S e inferiores. |