Lanzamiento de hechizos

Lanzamiento de hechizos

Origen: Libro de Selenia
Clase: Tejedor del destino
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Trucos

  • A nivel 1, conoces dos conjuros a tu elección de la lista de conjuros del Tejedor de destino. Aprendes trucos de Tejedores de destino adicionales a tu elección a niveles superiores, como se muestra en la columna Trucos Conocidos de la tabla de Tejedores de destino.

Conjuros conocidos de 1º nivel y superiores

  • Conoces dos conjuros de 1º nivel a elegir de la lista de conjuros del Tejedor de destino. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, cuando alcanzas el 3º nivel en esta clase, puedes aprender un nuevo conjuro de 1º o 2º nivel. Además, cuando ganes un nivel en esta clase, puedes elegir uno de los conjuros de Tejedor de destino que conozcas y reemplazarlo por otro conjuro de la lista de conjuros de Tejedor de destino, que también debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Habilidad de Conjuro

  • La Sabiduría es tu habilidad de conjuro para tus conjuros de Tejedor de destino. Su poder proviene del entrenamiento y el estudio. Además, utilizas tu modificador de Sabiduría cuando estableces la CD de la tirada de salvación de un conjuro de Tejedor de destino que lanzas y cuando haces una tirada de ataque con uno.

CD de salvación de conjuro = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría

Modif. ataque conjuro = tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría

Foco de Hechizo

  • Puedes utilizar un foco arcano como foco de conjuro para tus conjuros de Tejedor de destino.

*Los siguientes hechizos solo los puedes lanzar tocando a la criatura (Toque)

  1. Transferir Vida
  2. Marchitar
  3. Desintegrar
  4. Dedo de la muerte