Tiempo Esperado
Origen: Manual Necrético
Clase: Mentor
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Cuando pasas un turno sin inflingir daño a una criatura, añade un dado de Tiempo Esperado (un d4) a tu reserva de Tiempo Esperado. La cantidad de dados de Tiempo Esperado añadidos a tu reserva en tal turno aumenta a dos en el 4.º nivel, tres en el 8.º nivel y cuatro en el 12.º nivel.
A partir del nivel 8 para a ser un d6.
La reserva puede contener un número máximo de dados igual a tu nivel de Mentor. Cuando realices una tirada de ataque, puedes gastar cualquier cantidad de dados de la reserva y añadirlos a la tirada de ataque o al daño infligido contra una criatura u objeto.
También puedes llenar completamente tu reserva de Tiempo Esperado durante un descanso largo o corto realizando actos de mentoría, como enseñar, aconsejar o entrenar con una criatura dispuesta. La mitad de los dados en tu reserva de Tiempo Esperado (redondeado hacia abajo) desaparecen cuando tiras para Iniciativa.
Adicionalmente, puedes utilizar una acción para analizar los elementos de la situación y así amentorar a tus aliados, de esta manera, puedes añadir tu dado de Tiempo Esperado a su Tirada de Ataque, Prueba de Habilidad, Tirada de Salvación o Tirada de Muerte.