Empatía

Origen: Manual Necrético
Categoría: Anomalía / Quirks
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Desventaja: Tienes desventaja en las tiradas de salvación para resistir el estar asustado (pero no para poner fin a la condición de asustado).

Puedes determinar el estado emocional de otros haciendo una tirada de Sabiduría (Percepción) contra la puntuación de Carisma de cualquier criatura viva que puedas ver. Si la criatura intenta ocultar su estado emocional, hace una tirada de Carisma (Engaño) para oponerse a tu tirada. Tienes ventaja en tu tirada si estás tocando a la criatura.

Determinar con éxito el estado emocional de una criatura te otorga ventaja en todas las tiradas basadas en Carisma para influir en esa criatura hasta que su estado emocional cambie.

Además, una vez que alcanzas el nivel 5 en esta clase, puedes lanzar calmar emociones a voluntad, sin gastar un espacio de conjuro.